Utility.Default="預設" Utility.Automatic="自動" Utility.Manual="自訂" Utility.Switch.Disabled="已停用" Utility.Switch.Enabled="已啟用" Preset="預設" Preset.ResetToDefaults="還原至預設設定" Preset.Recording="錄影" Preset.HighQuality="高錄影品質" Preset.Indistinguishable="無法區分的錄影配置" Preset.Lossless="接近無損錄影配置" Preset.Twitch="Twitch 串流配置" Preset.YouTube="YouTube 串流配置" QualityPreset="品質預設" QualityPreset.Description="用於編碼的品質設定檔,將影響速度及品質\n- 「\@QualityPreset.Speed\@」有著最高速度及最低品質。\n- 「\@QualityPreset.Quality\@」有著最高品質及最低速度。\n- 「\@QualityPreset.Balanced\@」是兩者的混合平衡。\n\n此為靜態選項,且不能在編碼時變更。" QualityPreset.Speed="速度" QualityPreset.Balanced="平衡" QualityPreset.Quality="品質" Profile="設定" Profile.Description="用於編碼的設定檔,有著較好支援的設定檔在上方,最高品質的設定檔在下方。\n多數情況下,最好不變更此處的選項,保留預設值。\n\n此為靜態選項,編碼時不允許變更。" ProfileLevel="設定級別" ProfileLevel.Description="用於確定編碼流的最大解析度和畫面播放速率的設定檔的級別。\n較高的值意味著支援較少的設備,但可能會有較高的品質;較低的值意味著更多的可支援設備,但品質可能較低。\n最好將其保留為預設值 '\@Utility.Automatic\@',它將選擇在最大相容性下,所能支援解析度和幀率的最低級別。\n\n此選項是靜態的,亦即在編碼過程中不能更改。" Tier.Description="要用於編碼的 tier。\n- 「High」用在高位元速率的內容,例如接近無損錄影。\n- 「Main」用在串流媒體或一般錄影。\n\n這個選項是靜態的,且不能在編碼時變更。" AspectRatio="長寬比" AspectRatio.Description="寫進輸出檔案的長寬比" CodingType="編碼類型" CodingType.Description="編碼最終封包時所使用的編碼類型。\n- 「\@Utility.Automatic\@」自動選擇最佳編碼類型(推薦)。\n- 「CALVC」(適應性變動長度編碼法)較快,但將產生較大的編碼內容。\n- 「CABAC」(適應性二元算術編碼)較慢,但將產生叫小的編碼內容。\n\n此為靜態選項,編碼過程中無法更改。" MaximumReferenceFrames="最大參考訊框" MaximumReferenceFrames.Description="輸出檔案的最大參考訊框。這對資源這個功能的編碼器的畫質有絕對的影響。\n\n這個選項是靜態的,且不能在編碼時變更。" RateControlMethod="速率控制方法" RateControlMethod.Description="應使用何種方法以控制(位元)速率?\n- 「\@RateControlMethod.CQP\@」為每個訊框分配固定量化參數,建議用於高品質至接近無損的錄製。\n-「\@RateControlMethod.CBR\@」嘗試盡可能地接近 \@Bitrate.Target\@,可以選擇用 \@FillerData\@ 填充,建議用於串流。\n- 「\@RateControlMethod.VBR\@」嘗試盡可能地接近 \@Bitrate.Peak\@,若可能,則盡可能地降低至 \@Bitrate.Target\@,建議用於小尺寸錄製。\n- 「\@RateControlMethod.VBRLAT\@」與「\@RateControlMethod.VBR\@」類似,但將編碼延遲列入考量。" RateControlMethod.CQP="恒定 QP (CQP)" RateControlMethod.CBR="固定位元率 (CBR)" RateControlMethod.VBR="可變位元率 (限制最大位元率) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="可變位元率 (限制延遲) (VBR)" PrePassMode="前置階段模式" PrePassMode.Description="預通過可改善序列 (gop) 內的位元速率分佈, 但其效果可能因卡而異。\n啟用此功能可將編碼性能降低約 10%, 這可能會導致編碼超載。" PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (四分之一大小)" PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (半尺寸)" PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (全尺寸)" Bitrate.Target="目標位元率" Bitrate.Target.Description="在整體過程中嘗試達成的位元速率。" Bitrate.Peak="最大位元率" Bitrate.Peak.Description="在整體過程中嘗試不超過的位元速率。" QP.IFrame="I-訊框 QP" QP.IFrame.Description="I 訊框所使用的固定 QP 值" QP.PFrame="P-訊框 QP" QP.PFrame.Description="P 訊框所使用的固定 QP 值" QP.BFrame="B-訊框 QP" QP.BFrame.Description="B 訊框所使用的固定 QP 值" QP.Minimum="最低 QP 值" QP.Minimum.Description="在一個訊框中使用的最低 QP 值。" QP.IFrame.Minimum="最低 I-訊框 QP" QP.IFrame.Minimum.Description="在一個 I-訊框中使用的最低 QP 值。" QP.PFrame.Minimum="最低 P-訊框 QP" QP.PFrame.Minimum.Description="在一個 P-訊框中使用的最低 QP 值。" QP.Maximum="最大 QP 值" QP.Maximum.Description="在一個訊框中使用的最高 QP 值。" QP.IFrame.Maximum="最大 I-訊框 QP" QP.IFrame.Maximum.Description="在一個 I-訊框中使用的最高 QP 值。" QP.PFrame.Maximum="最大 P-訊框 QP" QP.PFrame.Maximum.Description="在一個 P-訊框中使用的最高 QP 值。" FillerData="填塞空白資料" FillerData.Description="啟用填塞空白資料允許編碼器保持位元速率至少有\@Bitrate.Target\@,編碼器將會將不足的位元用空白訊息填滿" FrameSkipping="省略訊框" FrameSkipping.Description="省略訊框允許編碼器在為了達成\@Bitrate.Target\@時省略部份訊框。\n當編碼器省略訊框時,他將插入重複上一個訊框的指令。\n對極低的\@Bitrate.Target\@有幫助。" FrameSkipping.Period="省略訊框週期" FrameSkipping.Period.Description="省略訊框之間的距離(以訊框為單位)。這可以用來模擬比 OBS 設定還低的訊框速率,同時輸出正確的串流。" FrameSkipping.Behaviour="省略訊框行為" FrameSkipping.Behaviour.Description="定義如何省略訊框。" FrameSkipping.SkipNth="只省略每 N 個訊框" FrameSkipping.KeepNth="只保留每 N 個訊框" VBAQ.Description="啟用'基於平方差的自適量化器' (VBAQ),它是基於像素的平方差以更好的分配位元率。\n其工作原理為人類的視覺系統對複雜的表面較不敏感,因此它會在平滑的表面上分配更多的位元率。\n啟用這個可能會對某些內容有主觀上的品質提昇。" EnforceHRD="強制使用 HRD" EnforceHRD.Description="強制使用 Hypothetical Reference Decoder,HRD 用於驗證輸出位元流是否正確。" HighMotionQualityBoost="高動態品質增強" HighMotionQualityBoost.Description="啟用「高動態品質增強」。" VBVBuffer="VBV(Video Buffering Verifier) 緩衝區" VBVBuffer.Description="應使用何種方法決定 VBV 緩衝區大小:\n「\@Utility.Automatic\@」以嚴格約束計算大小。\n「'\@Utility.Manual\@」允許使用者控制大小。\nVBV(視訊緩衝驗證器)緩衝區用於某些速率控制方法,以將整體位元速率維持在給予的限制內。" VBVBuffer.Strictness="VBV 緩衝區嚴格性" VBVBuffer.Strictness.Description="決定 VBV 緩衝區的嚴密性,100% 表示盡可能的嚴格,0% 表示完全不限制。" VBVBuffer.Size="VBV 緩衝區大小" VBVBuffer.Size.Description="VBV緩衝區的大小,這將用於過程中的位元速率控制" VBVBuffer.InitialFullness="初始 VBV 緩衝區填充度" VBVBuffer.InitialFullness.Description="VBV 緩衝區起始該多滿(以百分比計),將只影響編碼的起始。" Interval.Keyframe="關鍵訊框間隔" Interval.Keyframe.Description="關鍵訊框之間的間隔(以秒為單位)。" Period.IDR.H264="IDR週期(以訊框為單位)" Period.IDR.H264.Description="以訊框為單位,定義瞬間解碼重新更新(Instantaneous Decoding Refreshes)間的距離。" Period.IDR.H265="IDR週期(以圖像群組為單位)" Period.IDR.H265.Description="以圖像群組為單位,定義瞬間解碼重新更新(Instantaneous Decoding Refreshes)間的距離。" Interval.IFrame="I-訊框間隔" Interval.IFrame.Description="I-訊框之間的間隔(以秒為單位)。I-訊框將會覆蓋P-訊框與B-訊框。" Period.IFrame="I-訊框週期(以訊框為單位)" Period.IFrame.Description="I-訊框之間的間隔(以訊框為單位)。I-訊框將會覆蓋P-訊框與B-訊框。" Interval.PFrame="P-訊框間隔" Interval.PFrame.Description="P-訊框之間的間隔(以秒為單位)。P-訊框將會覆蓋B-訊框。" Period.PFrame="P-訊框週期(以訊框為單位)" Period.PFrame.Description="P-訊框之間的間隔(以訊框為單位)。P-訊框將會覆蓋B-訊框。" Interval.BFrame="B-訊框間隔" Interval.BFrame.Description="B-訊框之間的間隔(以秒為單位)。" Period.BFrame="B-訊框週期(以訊框為單位)" Period.BFrame.Description="B-訊框之間的間隔(以訊框為單位)。" GOP.Type="圖像群組類型" GOP.Type.Description="該使用哪種圖像群組:\n-'\@GOP.Type.Fixed\@' 將在圖像群組間保持固定距離。\n- '\@GOP.Type.Variable\@' 允許根據需要,使用不同大小的圖像群組。\n'\@GOP.Type.Fixed\@' 是 H264 實作的方式且適於區域網路串流。,而'\@GOP.Type.Variable\@' 適於高品質小檔案錄影。" GOP.Type.Fixed="固定" GOP.Type.Variable="可變" GOP.Size="圖像群組大小" GOP.Size.Description="圖像群組的大小(以訊框為單位)。" GOP.Size.Minimum="最小圖像群組大小" GOP.Size.Minimum.Description="圖像群組的最小大小(以訊框為單位)。" GOP.Size.Maximum="最大圖像群組大小" GOP.Size.Maximum.Description="圖像群組的最大大小(以訊框為單位)。" GOP.Alignment="圖像群組對齊" GOP.Alignment.Description="實驗功能,未知效果。請自行承擔風險。" BFrame.Pattern="B 訊框樣式" BFrame.Pattern.Description="編碼時使用的 B 訊框數量。\n搭載第二代和第三代影像編碼引擎的顯示卡支援此參數。對編碼效能會有不良影響。" BFrame.DeltaQP="B 訊框 QP 變化" BFrame.DeltaQP.Description="不可參照 B 訊框與上一個I或P訊框間的QP值變化。" BFrame.Reference="B 訊框參照" BFrame.Reference.Description="允許 B 訊框也使用 B 訊框作為參照,而不限於 P 和 I 訊框。" BFrame.ReferenceDeltaQP="B 訊框參照 QP 變化" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="可參照 B 訊框與上一個I或P訊框間的QP值變化。" DeblockingFilter="去塊狀色斑濾鏡" DeblockingFilter.Description="允許解碼器使用去塊狀色斑濾鏡。" MotionEstimation="動態估算" MotionEstimation.Description="動態估算讓編碼器藉由估算像素移動來減少位元速率。" MotionEstimation.Quarter="四分之一像素" MotionEstimation.Half="半像素" MotionEstimation.Full="四分之一與半像素" Video.API="影像 API" Video.API.Description="後端應使用什麼 API?" Video.Adapter="顯示卡" Video.Adapter.Description="該嘗試用那個顯示卡編碼?" OpenCL.Transfer="OpenCL 轉移" OpenCL.Transfer.Description="使用 OpenCL 將訊框傳輸至 GPU,而非使用記憶體映射。當 GPU 正在被使用時,透過 OpenCL 傳輸將比記憶體映射更為集中。" OpenCL.Conversion="OpenCL 轉換" OpenCL.Conversion.Description="利用 OpenCL 來透過 GPU 轉換訊框,而非 DirectCompute。" MultiThreading="多執行緒" MultiThreading.Description="使用多個執行緒來處理發送訊框和接收資料封包。在較慢的 CPU 上這將有所幫助,但將做為整體的系統資源使用。在較快的 CPU 上將會對效能有不良影響。" QueueSize="佇列大小" QueueSize.Description="嘗試接收資料封包之前為編碼器保留如此多的訊框。較高的值會導致較多的延遲,而較低的值可能會導致編碼器負荷過重。不建議使用預設以外的數值。" View="檢視模式" View.Description="哪些屬性應該可見?\n- 「\@View.Basic\」是最基本的顯示模式,建議所有人使用。\n- 「\@View.Advanced\@」顯示更多選項,如多 GPU 支援,建議進階用戶使用。\n- 「\@View.Expert\@」顯示可能導致嚴重問題的危險選項,僅建議使用在真的知道自己在做什麼時。\n- 「\@View.Master\@」移除所有顯示限制並顯示所有選項,包括可能導致硬體損壞的選項。\n\n根據授權條款,OBS 和外掛維護者不負責因您的操作而造成的任何損壞。使用「\@View.Master\@」將取消對您可能出現的任何問題的任何支援。" View.Basic="基本" View.Advanced="進階" View.Expert="專家" View.Master="上帝模式" Debug="除錯模式" Debug.Description="啟用紀錄到 OBS 紀錄檔的額外除錯訊息。\n此選項需要搭配「--verbose --unfiltered_log」命令列參數啟動 OBS Studio。\n警告:OBS 的整體效能將因此選項產生額外的除錯訊息而降低,請只在接受指示下或嘗試釐清問題時啟用它。"