Utility.Default="Подразумевана" Utility.Automatic="Аутоматска" Utility.Manual="Ручно" Utility.Switch.Disabled="Онемогућено" Utility.Switch.Enabled="Активиран" Preset="Унапред подешено" Preset.ResetToDefaults="Врати на подразумевана подешавања" Preset.Recording="Снимање" QualityPreset="Претходно подешен квалитет" QualityPreset.Speed="Брзина" QualityPreset.Balanced="Уравнотежено" QualityPreset.Quality="Квалитетно" Profile="Профил" ProfileLevel="Ниво профила" Tier="Ранг" AspectRatio="Размера слике" AspectRatio.Description="Која размера слике би требало да буде записана у фајлу на излазу." CodingType="Тип кодирања" MaximumReferenceFrames="Максимални реферeнтни фрејмови" RateControlMethod="Метод контроле протока" RateControlMethod.CQP="Константан QP (CQP)" RateControlMethod.CBR="Константан проток (CBR)" RateControlMethod.VBR="Променљив проток (са горњом границом) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="Променљив проток (са границом кашњења) (VBRLAT)" PrePassMode="Pre-Pass режим" PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Четвртина величине)" PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Половина величине)" PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Цела величина)" Bitrate.Target="Жељени проток" Bitrate.Target.Description="Жељени проток на целокупној секвенци." Bitrate.Peak="Максимални проток" Bitrate.Peak.Description="Проток тежи ка максималној вредности на целокупној секвенци." QP.IFrame="И-фрејм QP" QP.IFrame.Description="Фиксна QP вредност која се користи за И-фрејмове." QP.PFrame="П-фрејм QP" QP.PFrame.Description="Фиксна QP вредност која се користи за П-фрејмове." QP.BFrame="Б-фрејм QP" QP.BFrame.Description="Фиксна QP вредност која се користи за Б-фрејмове." QP.Minimum="Минимални QP" QP.Minimum.Description="Најмања QP вредност која се користи у фрејму." QP.IFrame.Minimum="Минимални И-фрејм QP" QP.IFrame.Minimum.Description="Најмања QP вредност која се користи у И-фрејму." QP.PFrame.Minimum="Минимални П-фрејм QP" QP.PFrame.Minimum.Description="Најмања QP вредност која се користи у П-фрејму." QP.Maximum="Максимални QP" QP.Maximum.Description="Највећа QP вредност која се користи у фрејму." QP.IFrame.Maximum="Максимални И-фрејм QP" QP.IFrame.Maximum.Description="Највећа QP вредност која се користи у И-фрејму." QP.PFrame.Maximum="Максимални П-фрејм QP" QP.PFrame.Maximum.Description="Највећа QP вредност која се користи у П-фрејму." FillerData="Подаци за попуњавање" FillerData.Description="Укључивање података за попуњавање омогућава енкoдеру да одржава \@Bitrate.Target\@ на минимуму, попуњавањем преосталог простора у секвенци празним информацијама." FrameSkipping="Прескакање фрејмова" FrameSkipping.Description="Прескакање фрејмова омогућава енкодеру да прескочи фрејмове како би испунио неопходне захтеве за \@Bitrate.Target\@.\nКада енкодер прескочи фрејм, он уместо њега убаци NAL за понављање последњег фрејма у стрим.\nМоже бити од помоћи при неопходним захтевима за низак \@Bitrate.Target\@." FrameSkipping.Period="Период током прескакања фрејма" FrameSkipping.Period.Description="Интервал (у Фрејмовима) између прескочених фрејмова. Ово може да се користи за симулацију мањег броја слика него онај на који је OBS подешен, док се и даље емитује исправан стрим." FrameSkipping.Behaviour="Понашање током прескакања фрејмова" FrameSkipping.Behaviour.Description="Дефинишите како се прескакање фрејмова понаша." FrameSkipping.SkipNth="Прескочи сваки N-ти фрејм" FrameSkipping.KeepNth="Задржи искључиво сваки N-ти фрејм" VBAQ.Description="Омогући употребу ''адаптивне квантизације која се заснива на варијанси'' (енг. Variance Based Adaptive Quantization - VBAQ) која користи варијансу пиксела како би се боље расподелила брзина протока.\nРад се заснива на идеји да је људски визуелни систем мање осетљив на појаве у областима високе текстуре и да ће самим тим погурати проток ка глаткијим површинама.\nОмогућавање ове опције може да доведе до побољшања у субјективном квалитету одређеног садржаја." EnforceHRD="Примени HRD" EnforceHRD.Description="Примени Хипотетички Декодер Референце који се користи да провери да ли је пренос бинарних података на излазу исправан." VBVBuffer="VBV бафер" VBVBuffer.Strictness="Стриктност VBV бафера" VBVBuffer.Strictness.Description="Одређује стриктност VBV бафера где је 100% максимална стриктност, а 0% означава случај без стриктности." VBVBuffer.Size="Величина VBV бафера" VBVBuffer.Size.Description="Величина VBV бафера који се користи за контролу протока у секвенци." VBVBuffer.InitialFullness="Почетна попуњеност VBV бафера" VBVBuffer.InitialFullness.Description="Колико је VBV бафер попуњен на почетку (у %), има утицаја само на почетну секвенцу енкодирања." Interval.Keyframe="Интервал кључног фрејма" Interval.Keyframe.Description="Интервал (у секундама) између кључних фрејмова." Period.IDR.H264="IDR период (у фрејмовима)" Period.IDR.H264.Description="Дефинише дистанцу између тренутног освежавања декодирања (енг. Instantaneous Decoding Refreshes - IDR) у фрејмовима." Period.IDR.H265="IDR период (у GOP-овима)" Period.IDR.H265.Description="Дефинише дистанцу између тренутног освежавања декодирања (енг. Instantaneous Decoding Refreshes - IDR) у GOP-овима." Interval.IFrame="Интервал И-фрејма" Interval.IFrame.Description="Интервал (у секундама) између И-фрејмова. И-фрејмови се преписују преко П-фрејмова и Б-фрејмова." Period.IFrame="Период И-фрејма (у фрејмовима)" Period.IFrame.Description="Дистанца (у фрејмовима) између И-фрејмова. И-фрејмови се преписују преко П-фрејмова и Б-фрејмова." Interval.PFrame="Интервал П-фрејма" Interval.PFrame.Description="Интервал (у секундама) између П-фрејмова. П-фрејмови се преписују преко Б-фрејмова." Period.PFrame="Период П-фрејма (у фрејмовима)" Period.PFrame.Description="Дистанца (у фрејмовима) између П-фрејмова. П-фрејмови се преписују преко Б-фрејмова." Interval.BFrame="Интервал Б-фрејма" Interval.BFrame.Description="Интервал (у секундама) између Б-фрејмова." Period.BFrame="Период Б-фрејма (у фрејмовима)" Period.BFrame.Description="Дистанца (у фрејмовима) између Б-фрејмова." GOP.Type="GOP тип" GOP.Type.Description="Који GOP тип би требало користити:\n- '\@GOP.Type.Fixed\@' ће увек користити фиксну дистанцу између сваке GOP.\n- '\@GOP.Type.Variable\@' омогућава различите величине GOP-ова, у зависности од тога шта је потребно.\n'\@GOP.Type.Fixed\@' представља како ради H264 имплементација и најбољи је за стримовање на локалној мрежи, док је '\@GOP.Type.Variable\@' најбољи за снимања високог квалитета и мале величине." GOP.Type.Fixed="Фиксни" GOP.Type.Variable="Променљива" GOP.Size="Величина GOP-а" GOP.Size.Description="Величина GOP-а (енг. Group Of Pictures) у фрејмовима." GOP.Size.Minimum="Минимална величина GOP-а" GOP.Size.Minimum.Description="Минимална величина GOP-а (енг. Group Of Pictures) у фрејмовима." GOP.Size.Maximum="Максимална величина GOP-а" GOP.Size.Maximum.Description="Максимална величина GOP-а (енг. Group Of Pictures) у фрејмовима." GOP.Alignment="Поравнање GOP-а" GOP.Alignment.Description="Експериментално, ефекти су непознати. користите на сопствену одговорност." BFrame.Pattern="Б-фрејм образац" BFrame.Pattern.Description="Количина Б-фрејмова који се користе током енкодирања.\nПодржана од стране друге и треће генерације VCE картица. Има негативан утицај на перформансе енкодирања." BFrame.DeltaQP="Б-фрејм Делта QP" BFrame.DeltaQP.Description="Делта QP вредност до последњег И-фрејма или П-фрејма за Б-фрејмове који нису референтни." BFrame.Reference="Референца Б-фрејма" BFrame.Reference.Description="Дозволи Б-фрејму да користи и Б-фрејмове као референцу, уместо само П- и И-фрејмове." BFrame.ReferenceDeltaQP="Б-фрејм референца Делта QP" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="Делта вредност до последњег И- или П-фрејма за референтне Б-фрејмове." DeblockingFilter="Филтер за деблокирање" DeblockingFilter.Description="Дозволи декодеру да примени филтер за деблокирање." MotionEstimation="Процена кретања" MotionEstimation.Description="Процена кретања омогућава енкодеру да смањи потребан проток, проценом куда је пиксел отишао." MotionEstimation.Quarter="Четвртина пиксела" MotionEstimation.Half="Половина пиксела" MotionEstimation.Full="Четвртина и половина пиксела" Video.API="Видео API" Video.API.Description="Који API би backend требало да користи?" Video.Adapter="Видео адаптер" Video.Adapter.Description="На ком адаптеру би требало да покушамо енкодирање?" OpenCL.Transfer="OpenCL Трансфер" OpenCL.Transfer.Description="Преместите фрејм у GPU користећи OpenCL уместо мапиране меморије. Трансфер помоћу OpenCL-a је мање спорадичан у случају коришћења GPU." OpenCL.Conversion="OpenCL конверзија" OpenCL.Conversion.Description="Конвертујте фрејм у GPU користећи OpenCL уместо DirectCompute." MultiThreading="Више низова" MultiThreading.Description="Користите више од једног низа за предавање фрејмова и враћање пакета. Ово може да помогне ако имате спорији процесор, али захтева више ресурса целокупног система. Негативно утиче на перформансе бржих процесора." QueueSize="Величина реда" QueueSize.Description="Сместите у ред фрејмове пре покушаја враћања пакета. Већа вредност има за последицу дуже време одзива, док мања вредност може да изазове преоптерећење енкодирања. Није препоручљиво мењати препоручена подешавања." View="Режим прегледа" View.Basic="Основни" View.Advanced="Напредни" View.Expert="Стручни" View.Master="Мастер" Debug="Отклањање грешака"