Utility.Default="Podrazumevana" Utility.Automatic="Automatska" Utility.Manual="Ručno podešena" Utility.Switch.Disabled="Onemogućeno" Utility.Switch.Enabled="Aktiviran" Preset="Unapred podešeno" Preset.Recording="Snimanje" QualityPreset="Prethodno podešen kvalitet" QualityPreset.Speed="Brzina" QualityPreset.Balanced="Uravnoteženo" QualityPreset.Quality="Kvalitetno" Profile="Profil" ProfileLevel="Nivo profila" Tier="Rang" AspectRatio="Razmera slike" AspectRatio.Description="Koja razmera slike bi trebalo da bude zapisana u fajlu na izlazu." CodingType="Tip kodiranja" MaximumReferenceFrames="Maksimalni referentni frejmovi" RateControlMethod="Metod kontrole protoka" RateControlMethod.CQP="Konstantan QP (CQP)" RateControlMethod.CBR="Konstantan protok (CBR)" RateControlMethod.VBR="Promenljiv protok (sa gornjom granicom) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="Promenljiv protok (sa granicom kašnjenja) (VBRLAT)" PrePassMode="Pre-Pass režim" PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Četvrtina veličine)" PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Polovina veličine)" PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Cela veličina)" Bitrate.Target="Željeni protok" Bitrate.Target.Description="Željeni protok na celokupnoj sekvenci." Bitrate.Peak="Maksimalni protok" Bitrate.Peak.Description="Protok teži ka maksimalnoj vrednosti na celokupnoj sekvenci." QP.IFrame="I-Frejm QP" QP.IFrame.Description="Fiksna QP vrednost koja se koristi za l-Frejmove." QP.PFrame="P-Frejm QP" QP.PFrame.Description="Fiksna QP vrednost koja se koristi za P-Frejmove." QP.BFrame="B-Frejm QP" QP.BFrame.Description="Fiksna QP vrednost koja se koristi za B-Frejmove." QP.Minimum="Minimalni QP" QP.Minimum.Description="Najmanja QP vrednost koja se koristi u Frejmu." QP.IFrame.Minimum="Minimalni I-Frejm QP" QP.IFrame.Minimum.Description="Najmanja QP vrednost koja se koristi u I-Frejmu." QP.PFrame.Minimum="Minimalni P-Frejm QP" QP.PFrame.Minimum.Description="Najmanja QP vrednost koja se koristi u P-Frejmu." QP.Maximum="Maksimalni QP" QP.Maximum.Description="Najveća QP vrednost koja se koristi u Frejmu." QP.IFrame.Maximum="Maksimalni I-Frejm QP" QP.IFrame.Maximum.Description="Najveća QP vrednost koja se koristi u I-Frejmu." QP.PFrame.Maximum="Maksimalni P-Frejm QP" QP.PFrame.Maximum.Description="Najveća QP vrednost koja se koristi u P-Frejmu." FillerData="Podaci za popunjavanje" FillerData.Description="Uključivanje podataka za popunjavanje omogućava enkoderu da održava \@Bitrate.Target\@ na minimumu, popunjavanjem preostalog prostora u sekvenci praznim informacijama." FrameSkipping="Preskakanje frejmova" FrameSkipping.Description="Preskakanje frejmova omogućava enkoderu da preskoči frejmove kako bi ispunio neophodne zahteve za \@Bitrate.Target\@.\nKada enkoder preskoči frejm, on umesto njega ubaci NAL za ponavljanje poslednjeg frejma u strim.\nMože biti od pomoći pri neophodnim zahtevima za nizak \@Bitrate.Target\@." FrameSkipping.Period="Period tokom preskakanja frejma" FrameSkipping.Period.Description="Interval (u Frejmovima) između preskočenih frejmova. Ovo može da se koristi za simulaciju manjeg broja slika nego onaj na koji je OBS podešen, dok se i dalje emituje ispravan strim." FrameSkipping.Behaviour="Ponašanje tokom preskakanja frejmova" FrameSkipping.Behaviour.Description="Definišite kako se preskakanje frejmova ponaša." FrameSkipping.SkipNth="Preskoči svaki N-ti frejm" FrameSkipping.KeepNth="Zadrži isključivo svaki N-ti frejm" VBAQ.Description="Omogući upotrebu 'adaptivne kvantizacije koja se zasniva na varijansi' (eng. Variance Based Adaptive Quantization - VBAQ) koja koristi varijansu piksela kako bi se bolje raspodelila brzina protoka.\nRad se zasniva na ideji da je ljudski vizuelni sistem manje osetljiv na pojave u oblastima visoke teksture i da će samim tim pogurati protok ka glatkijim površinama.\nOmogućavanje ove opcije može da dovede do poboljšanja u subjektivnom kvalitetu određenog sadržaja." EnforceHRD="Primeni HRD" EnforceHRD.Description="Primeni Hipotetički Dekoder Reference koji se koristi da proveri da li je prenos binarnih podataka na izlazu ispravan." VBVBuffer="VBV bafer" VBVBuffer.Strictness="Striktnost VBV bafera" VBVBuffer.Strictness.Description="Određuje striktnost VBV bafera, gde je 100% maksimalna striktnost, a 0% označava slučaj bez striktnosti." VBVBuffer.Size="Veličina VBV bafera" VBVBuffer.Size.Description="Veličina VBV bafera koji se koristi za kontrolu protoka u sekvenci." VBVBuffer.InitialFullness="Početna popunjenost VBV bafera" VBVBuffer.InitialFullness.Description="Koliko je VBV bafer popunjen na početku (u %), ima uticaja samo na početnu sekvencu enkodiranja." Interval.Keyframe="Interval ključnog frejma" Interval.Keyframe.Description="Interval (u sekundama) između ključnih frejmova." Period.IDR.H264="IDR Period (u frejmovima)" Period.IDR.H264.Description="Definiše distancu između trenutnog osvežavanja dekodiranja (eng. Instantaneous Decoding Refreshes - IDR) u frejmovima." Period.IDR.H265="IDR Period ( u GOP-ovima)" Period.IDR.H265.Description="Definiše distancu između trenutnog osvežavanja dekodiranja (IDR) u GOP-ovima." Interval.IFrame="Interval I-frejma" Interval.IFrame.Description="Interval (u sekundama) između I-frejmova. I-frejmovi se prepisuju preko P-frejmova i B-frejmova." Period.IFrame="Period I-frejma (u frejmovima)" Period.IFrame.Description="Distanca (u frejmovima) između I-frejmova. I-frejmovi se prepisuju preko P-frejmova i B-frejmova." Interval.PFrame="Interval P-frejma" Interval.PFrame.Description="Interval (u sekundama) između P-frejmova. P-frejmovi se prepisuju preko B-frejmova." Period.PFrame="Period P-frejma (u frejmovima)" Period.PFrame.Description="Distanca (u frejmovima) između P-frejmova. P-frejmovi se prepisuju preko B-frejmova." Interval.BFrame="Interval B-frejma" Interval.BFrame.Description="Interval (u sekundama) između B-frejmova." Period.BFrame="Period B-frejma (u frejmovima)" Period.BFrame.Description="Distanca (u frejmovima) između B-frejmova." GOP.Type="GOP tip" GOP.Type.Description="Koji GOP tip bi trebalo koristiti:\n- '\@GOP.Type.Fixed\@' će uvek koristiti fiksnu distancu između svake GOP. \n- '\@GOP.Type.Variable\@' omogućava različite veličine GOP-ova, u zavisnosti od toga šta je potrebno.\n'\@GOP.Type.Fixed\@' predstavlja kako radi H264 implementacija i najbolji je za strimovanje na lokalnoj mreži, dok je '\@GOP.Type.Variable\@' najbolji za snimanjа visokog kvaliteta i male veličine." GOP.Type.Fixed="Fiksni" GOP.Type.Variable="Promenljiva" GOP.Size="Veličina GOP-a" GOP.Size.Description="Veličina GOP-a (eng. Group Of Pictures) u frejmovima." GOP.Size.Minimum="Minimalna veličina GOP-a" GOP.Size.Minimum.Description="Minimalna veličina GOP-a (eng. Group Of Pictures) u frejmovima." GOP.Size.Maximum="Maksimalna veličina GOP-a" GOP.Size.Maximum.Description="Maksimalna veličina GOP-a (eng. Group Of Pictures) u frejmovima." GOP.Alignment="Poravnanje GOP-a" GOP.Alignment.Description="Eksperimentalno, efekti su nepoznati. Koristite na sopstvenu odgovornost." BFrame.Pattern="B-Frame obrazac" BFrame.Pattern.Description="Količina B-frejmova koji se koriste tokom enkodiranja.\nPodržana od strane druge i treće generacije VCE kartica. Ima negativan uticaj na performanse enkodiranja." BFrame.DeltaQP="B-frejm Delta QP" BFrame.DeltaQP.Description="Delta QP vrednost do poslednjeg I-frejma ili P-frejma za B-frejmove koji nisu referentni." BFrame.Reference="Referenca B-frejma" BFrame.Reference.Description="Dozvoli B-frejmu da koristi i B-frejmove kao referencu, umesto samo P-frejmove i I-frejmove." BFrame.ReferenceDeltaQP="B-frejm referenca Delta QP" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="Delta QP vrednost do poslednjeg I-frejma ili P-frejma za referentne B-frejmove." DeblockingFilter="Filter za deblokiranje" DeblockingFilter.Description="Dozvoli dekoderu da primeni filter za deblokiranje." MotionEstimation="Procena kretanja" MotionEstimation.Description="Procena kretanja omogućava enkoderu da smanji potreban protok, procenom kuda je piksel otišao." MotionEstimation.Quarter="Četvrtina piksela" MotionEstimation.Half="Polovina piksela" MotionEstimation.Full="Četvrtina i polovina piksela" Video.API.Description="Koji API bi backend trebalo da koristi?" Video.Adapter="Video adapter" Video.Adapter.Description="Na kom adapteru bi trebalo da pokušamo enkodiranje?" OpenCL.Transfer.Description="Premestite frejm u GPU koristeći OpenCL umesto mapirane memorije. Transfer pomoću OpenCL-a je manje sporadičan u slučaju korišćenja GPU." OpenCL.Conversion="OpenCL konverzija" OpenCL.Conversion.Description="Konvertujte frejm u GPU koristeći OpenCL umesto DirectCompute." MultiThreading="Više nizova" MultiThreading.Description="Koristite više od jednog niza da upravljate predavanjem frejmova i vraćanjem paketa. Ovo može da pomogne ako imate sporiji procesor, ali zahteva više resursa celokupnog sistema. Negativno utiče na performanse bržih procesora." QueueSize="Veličina reda" QueueSize.Description="Smestite u red frejmove pre pokušaja vraćanja paketa. Veća vrednost ima za posledicu duže vreme odziva, dok manja vrednost može da izazove preopterećenje enkodiranja. Nije preporučljivo menjati podrazumevana podešavanja." View="Režim pregleda" View.Basic="Osnovni" View.Advanced="Napredni" View.Expert="Stručni" Debug="Otklanjanje grešaka"