Utility.Default="По умолчанию" Utility.Automatic="Автоматически" Utility.Manual="Вручную" Utility.Switch.Disabled="Выключено" Utility.Switch.Enabled="Включено" Preset="Предустановка" Preset.ResetToDefaults="Восстановить настройки по умолчанию" Preset.Recording="Запись" Preset.HighQuality="Запись высокого качества" Preset.Indistinguishable="Неотличимая запись" Preset.Lossless="Запись почти без потерь" Preset.Twitch="Трансляция Twitch" Preset.YouTube="Трансляция YouTube" QualityPreset="Предустановки качества" QualityPreset.Description="Готовый набор настроек для кодирования, влияет на качество и производительность.\n- '\@QualityPreset.Speed\@' даёт худшее качество с лучшей производительностью.\n- '\@QualityPreset.Quality\@' даёт лучшее качество с худшей производительностью.\n- '\@QualityPreset.Balanced\@' - среднее между ними.\n\nЭтот параметр нельзя изменить в процессе кодирования." QualityPreset.Speed="Скорость" QualityPreset.Balanced="Баланс" QualityPreset.Quality="Качество" Profile="Профиль" Profile.Description="Профиль, используемый для кодирования, с более совершенными профилями верхнего и высшего качества внизу.\nДля большинства случаев лучше не изменять эту опцию и оставить ее на значение по умолчанию.\n\nЭта опция статична и не может быть изменена во время кодирования." ProfileLevel="Уровень профиля" ProfileLevel.Description="Уровень, используемый для профиля, который используется для определения максимального разрешения и частоты кадров для кодированного потока.\nВысокие значения означают меньше поддерживаемых устройств, но потенциально лучшее качество, в то время как более низкие значения означают более поддерживаемые устройства, но потенциально худшее качество.\nЭто лучше оставить это по умолчанию значение '\@Utility.Automatic\@', которое будет выбирать самый низкий уровень, который может поддерживать разрешение и фреймери для максимальной совместимости.\n\nЭта опция статична и не может быть изменена во время кодирования." Tier="Уровень" Tier.Description="Уровень кодировки.\n- 'High' используется для контента высокого битрейта, такого как запись без потерь.\n- 'Main' используется для потокового мультимедиа или нормальной записи.\n\nЭтот параметр статичен и не может быть изменён во время кодирования." AspectRatio="Соотношение сторон" AspectRatio.Description="С каким соотношением сторон должен быть записан выходной файл." CodingType="Тип кодирования" CodingType.Description="Тип кодировки, используемый для финального пакета.\n- '\@Utility.Automatic\@' автоматически подбирает наилучший тип кодировки (рекомендуется).\n- 'CALVC' (контекстно-адаптированное кодирование с различной длиной) немного быстрее, но в результате получаются файлы большего размера.\n- 'CABAC' (контекстно-адаптированное двоичное арифметическое кодирование) немного медленнее, но в результате получаются файлы меньшего размера.\n\nЭтот параметр статичен и не может быть изменён во время кодирования." MaximumReferenceFrames="Максимум кадров-ссылок" MaximumReferenceFrames.Description="Максимальное количество исходных кадров для использования в кодированном контенте. Прямо влияет на качество кодировщиков, которые это поддерживают.\n\nЭта опция статична и не может быть изменена во время кодирования." RateControlMethod="Метод кодирования" RateControlMethod.Description="Какой метод должен использоваться для контроля (бит)рейта?\n- '\@RateControlMethod.CQP\@' присваивает фиксированные параметры квантования каждому кадру, рекомендуется для записи высокого качества почти без потерь.\n- '\@RateControlMethod.CBR\@' ориентируется на \@Bitrate.Target\@, при необходимости используя \@FillerData\@, рекомендуется для потокового вещания.\n- '\@RateControlMethod.VBR\@' ориентируется на \@Bitrate.Peak\@ и, по возможности, опускается до минимума \@Bitrate.Target\@, рекомендуется записи для небольшого размера.\n- '\@RateControlMethod.VBRLAT\@' похож на '\@RateControlMethod.VBR\@', но учитывает задержку кодирования." RateControlMethod.CQP="Постоянное качество (CQP)" RateControlMethod.CBR="Постоянный битрейт (CBR)" RateControlMethod.VBR="Переменный битрейт (Ограничение пиков) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="Переменный битрейт (Ограничение задержки) (VBR)" PrePassMode="Режим пред-прохода" PrePassMode.Description="Режим пред-прохода улучшает распределение битрейта в последовательности (GOP), однако последствия этого могут варьироваться от карты до карты.\nВключение уменьшает производительность кодирования примерно на 10%, что может привести к перегрузке кодировки." PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Четверть размера)" PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Половина размера)" PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Полный размер)" Bitrate.Target="Битрейт" Bitrate.Target.Description="Битрейт, желаемый для получения во всей последовательности." Bitrate.Peak="Пиковый битрейт" Bitrate.Peak.Description="Максимальный пиковый битрейт, желаемый для получения во всей последовательности." QP.IFrame="I-кадр QP" QP.IFrame.Description="Фиксированное значение QP используемое для I-Кадров." QP.PFrame="P-кадр QP" QP.PFrame.Description="Фиксированное значение QP используемое для P-Кадров." QP.BFrame="B-кадр QP" QP.BFrame.Description="Фиксированное значение QP используемое для B-Кадров." QP.Minimum="Минимальное QP" QP.Minimum.Description="Наименьшее значение QP для использования в Кадре." QP.IFrame.Minimum="Минимальный QP I-Кадра" QP.IFrame.Minimum.Description="Наименьшее значение QP используемое для I-Кадров." QP.PFrame.Minimum="Минимальный QP P-Кадра" QP.PFrame.Minimum.Description="Наименьшее значение QP, используемое для P-Кадров." QP.Maximum="Максимальное QP" QP.Maximum.Description="Наибольшее значение QP для использования в Кадре." QP.IFrame.Maximum="Максимальный QP I-Кадра" QP.IFrame.Maximum.Description="Наибольшее значение QP для использования в I-Кадре." QP.PFrame.Maximum="Максимальный QP P-Кадра" QP.PFrame.Maximum.Description="Наибольшее значение QP для использования в P-Кадре." FillerData="Данные наполнителя" FillerData.Description="Включение данных наполнителей позволяет кодировщику сохранять, по крайней мере, целевой Битрейт, заполняя оставшееся пространство в последовательности с пустой информации." FrameSkipping="Пропуск кадров" FrameSkipping.Description="Пропуск кадров позволяет кодировщику падение кадров в целях соответствия требованиям целевого битрейта.\nКогда в энкодере пропадает рамка вместо этого вставьте повторять-последний кадр NAL в стрим.\nМожет помочь с очень низким битрейтом." FrameSkipping.Period="Период пропуска кадра" FrameSkipping.Period.Description="Интервал (в кадрах) между пропущенными кадрами. Может использоваться для имитации более низкой частоты кадров, чем установлено в OBS, при этом имея действующий поток." FrameSkipping.Behaviour="Поведение пропуска кадров" FrameSkipping.Behaviour.Description="Определяет поведение пропуска кадров." FrameSkipping.SkipNth="Пропускать только каждый N-ый кадр" FrameSkipping.KeepNth="Хранить только каждый N-ый кадр" VBAQ.Description="Включить функцию \"Дисперсия на основе адаптивного квантования\" (VBAQ) которая основана на дисперсии пикселей для лучшего распространения битрейта.\nФункция работает на идее что зрительная система человека менее чувствительна к артефактам в высоко текстурированных областях и таким образом будет смещать битрейт к гладкой поверхности.\nВключение может привести к улучшению субъективного качества с определенным содержанием." EnforceHRD="Принудительно использовать HRD" EnforceHRD.Description="Принудительно использовать HRD (Hypothetical Reference Decoder), используемого для проверки выходного потока данных." HighMotionQualityBoost="Повышение качества изображения с быстрым движением" HighMotionQualityBoost.Description="Включает повышение качества изображения с быстрым движением" VBVBuffer="Буфер VBV" VBVBuffer.Description="Какой метод следует использовать для определения размера буфера VBV:\n- '\@Utility.Automatic\@' рассчитывает размер ограничивающийся строгостью.\n- '\@AMF.Util.Manual\@' позволяет пользователю контролировать размер буфера.\nVBV (верификатор буферизации видео) буфер используется некоторыми методами управления скоростью, чтобы сохранить общий битрейт в пределах заданных ограничений." VBVBuffer.Strictness="Строгость буфера VBV" VBVBuffer.Strictness.Description="Определяет жесткость буфера VBV, при 100% будет максимально жестким и 0% будет неограниченным." VBVBuffer.Size="Размер буфера VBV" VBVBuffer.Size.Description="Размер буфера VBV, которая используется для управления скорости передачи данных в последовательности." VBVBuffer.InitialFullness="Изначальное заполнение буфера VBV" VBVBuffer.InitialFullness.Description="Изначальная степень заполнения VBV буфера (в %), будет влиять только на первоначальную последовательность кодирования." Interval.Keyframe="Интервал ключевых кадров" Interval.Keyframe.Description="Интервал (в секундах) между ключевыми кадрами." Period.IDR.H264="Период IDR (в кадрах)" Period.IDR.H264.Description="Определяет расстояние между Мгновенными обновлениями декодирования (IDR) в кадрах." Period.IDR.H265="Период IDR (в GOP)" Period.IDR.H265.Description="Определяет расстояние между \"Мгновенными обновлениями декодирования\" (IDR) в GOP." Interval.IFrame="Интервал I-кадров" Interval.IFrame.Description="Интервал (в секундах) между I-кадрами. I-кадры замещают P-кадры и B-кадры." Period.IFrame="Период I-кадров (в кадрах)" Period.IFrame.Description="Расстояние (в кадрах) между I-кадрами. I-кадры замещают P-кадры и B-кадры." Interval.PFrame="Интервал P-кадров" Interval.PFrame.Description="Интервал (в секундах) между P-кадрами. P-кадры замещают B-кадры." Period.PFrame="Период P-кадров (в кадрах)" Period.PFrame.Description="Расстояние (в кадрах) между P-кадрами. P-кадры замещают B-кадры." Interval.BFrame="Интервал B-кадров" Interval.BFrame.Description="Интервал (в секундах) между B-кадрами." Period.BFrame="Период B-кадров (в кадрах)" Period.BFrame.Description="Расстояние (в кадрах) между B-кадрами." GOP.Type="Тип GOP" GOP.Type.Description="Какой тип GOP должен быть использован:\n- '\@GOP.Type.Fixed\@' всегда будет использовать фиксированные расстояния между каждой GOP.\n- '\@GOP.Type.Variable\@' использует GOP различных размеров, в зависимости от того, какой нужен.\n'\@GOP.Type.Fixed\@' работает так же как устроен H264 и это лучшее решение для трансляции по локальной сети, в то время как '\@GOP.Type.Variable\@' лучше всего подходит для высококачественных записей низкого размера." GOP.Type.Fixed="Постоянный" GOP.Type.Variable="Переменный" GOP.Size="Размер GOP" GOP.Size.Description="Размер GOP (группы изображений) в кадрах." GOP.Size.Minimum="Минимальный размер GOP" GOP.Size.Minimum.Description="Минимальный размер GOP (группы изображений) в кадрах." GOP.Size.Maximum="Максимальный размер GOP" GOP.Size.Maximum.Description="Максимальный размер GOP (группы изображений) в кадрах." GOP.Alignment="Выравнивание GOP" GOP.Alignment.Description="Экспериментально, последствия неизвестны. Используйте на свой страх и риск." BFrame.Pattern="Структура B-Кадров" BFrame.Pattern.Description="Количество B-кадров, используемых при кодировании.\nПоддерживается 2-м и 3-м поколением VCE карт. Негативно влияет на производительность кодирования." BFrame.DeltaQP="Отклонение QP B-Кадров" BFrame.DeltaQP.Description="Отклонение QP для не опорных B-Кадров, по отношению к последнему I- или P-Кадру." BFrame.Reference="Опорный B-Кадр" BFrame.Reference.Description="Разрешить B-Кадру так же использовать B-Кадры как ссылки, вместо просто P- и I-Кадров." BFrame.ReferenceDeltaQP="Отклонение QP опорных B-кадров" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="Значение дельты QP в последних I- или P-Кадрах для ссылаемых B-Кадров." DeblockingFilter="Фильтр деблокинга" DeblockingFilter.Description="Разрешить декодеру использовать деблокинг-фильтр." MotionEstimation="Оценка движения" MotionEstimation.Description="Оценка движения позволяет кодировщику снизить битрейт, оценивая, куда переместился пиксель." MotionEstimation.Quarter="Четверть-пиксельная" MotionEstimation.Half="Пол-пиксельная" MotionEstimation.Full="Четверть- и пол-пиксельная" Video.API.Description="Какой API должен использовать бэкенд?" Video.Adapter="Видеоадаптер" Video.Adapter.Description="На каком Адаптере мы должны пытаться кодировать?" OpenCL.Transfer="Передача OpenCL" OpenCL.Transfer.Description="Передача кадров с помощью OpenCL вместо памяти GPU. Передача через OpenCL при использовании GPU менее спорадическая, чем передача через память." OpenCL.Conversion="Преобразование OpenCL" OpenCL.Conversion.Description="Преобразует кадр на GPU, используя OpenCL вместо DirectCompute." MultiThreading="Многопоточность" MultiThreading.Description="Использовать более одного потока для обработки отправляемых кадров и получаемых пакетов. Это может помочь на медленных процессорах, но будет использовать больше системных ресурсов в целом. Отрицательно повлияет на производительность быстрых процессоров." QueueSize="Размер очереди" QueueSize.Description="Помещает данное количество кадров в очередь кодировщика перед попыткой получить пакеты. Большее значение увеличивает задержку, в то время как меньшее значение может вызвать перегрузку кодирования. Не рекомендуется изменять значение, установленное по умолчанию." View="Режим просмотра" View.Description="Какие свойства должны быть видны?\n- '\@View.Basic\@' — самое базовое просматривание и рекомендуется для всех.\n- '\@View.Advanced\@' показывает больше опций как мульти-GPU поддержка и рекомендуется для продвинутых пользователей.\n- '\@View.Expert\@' показывает опасные опции, которые имеют потенциальную возможность вызова проблем и рекомендуется только если вы действительно знаете, что вы делаете.\n- '\@View.Master\@' удаляет все просматриваемые ограничения и показывает все опции, включая одной, которая может вызвать аппаратные дефекты.\n\nOBS и плагин не ответственны за любой урон, нанесённый в результате ваших действий, согласно лицензионному соглашению. Использование '\@View.Master\@' дисквалифицирует вас от любого типа поддержки для любых проблем, которые могут возникнуть." View.Basic="Обычный" View.Advanced="Расширенный" View.Expert="Эксперт" View.Master="Мастер" Debug="Отладка" Debug.Description="Включите дополнительные отладочные сообщения, чтобы войти в лог-файл OBS.\nЭто требуется, чтобы вы запустили OBS Studio с '--verbose --unfiltered_log' (удалить «'») в командной строке.\nПредупреждение: это приведет к снижению общей производительности OBS из-за количества отладочных сообщений, которые создаются, используйте только при указании или при попытке выяснить проблему с кодировкой."