Utility.Default="Alapértelmezett" Utility.Automatic="Automatikus" Utility.Manual="Kézi" Utility.Switch.Disabled="Letiltva" Utility.Switch.Enabled="Engedélyezve" Preset="Profil" Preset.ResetToDefaults="Alapértelmezett beállítások visszaállítása" Preset.Recording="Felvétel" Preset.HighQuality="Kiváló minőségű felvétel" Preset.Indistinguishable="Megkülönböztethetetlen minőségű felvétel" Preset.Lossless="Közel veszteségmentes felvétel" Preset.Twitch="Twitch stream" Preset.YouTube="YouTube streamelés" QualityPreset="Minőségi profil" QualityPreset.Description="A kódoláshoz használt minőségi profil, befolyásolja a sebességet és a minőséget is.\n- A '\@QualityPreset.Speed\@' nyújtja a legnagyobb sebességet és a legrosszabb minőséget.\n- A '\@QualityPreset.Quality\@' adja a legjobb minőséget és a legrosszabb sebességet.\n- A '\@QualityPreset.Balanced\@' lehetőség a kettő kiegyensúlyozott keveréke.\n\nEz a beállítás statikus, és a kódolás során nem változtatható meg." QualityPreset.Speed="Sebesség" QualityPreset.Balanced="Kiegyensúlyozott" QualityPreset.Quality="Minőségi" Profile="Profil" Profile.Description="A kódoláshoz használt profil, a jobban támogatott profilok vannak legfelül, míg a jobb minőséget nyújtók az alján.\nAz esetek többségében a legjobb nem változtatni a beállításon, és az alapértelmezetten hagyni.\n\nEz a beállítás statikus, és kódolás során nem változtatható meg." ProfileLevel="Profil szint" ProfileLevel.Description="A szint, amelyet a profilhoz használ, hogy meghatározza a felbontást és a képkockasebességet a stream kódolásához.\nMagasabb értékek esetén kevesebb eszköz támogatását élvezi viszont potenciálisan jobb minőséget ad, alacsonyabb értékek esetén jóval több eszköz támogatja, viszont minőségromlással járhat.\nA legjobb választás az alapértelmezett érték '\@Utility.Automatic\@' ami kiválasztja a legalacsonyabb szintet, amely a felbontást és a képkockasebességet támogatja maximális kompatibilizáshoz.\n\nAz opció statikus és nem lehet változtatni kódolás esetén." Tier="Szint" Tier.Description="Kódoláshoz használható Tier.\n- 'High' a legalkalmasabb magas bitrátájú közel veszteségmentes felvételekhez.\n- 'Main' ezzel szemben viszont közvetítésekhez és normál felvételekhez.\n\nEz az opció statikus és nem változtatható kódolás közben." AspectRatio="Képarány" AspectRatio.Description="Milyen képarány kerüljön a kimeneti fájlba." CodingType="Kódolás típusa" CodingType.Description="A kódolás típusa az utolsó simításokhoz\n- '\@Utility.Automatic\@' automatikusan megválasztja a legjobb kódolási típust (ajánlott).\n- 'CALVC' (Context-Adaptive Variable-Length Coding) egy kicsivel gyorsabb, viszont nagyobb méretű tartalmat eredményez.\n- 'CABAC' (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) egy kicsivel lassabb, viszont kisebb méretű tartalmat eredményez.\n\nEz az opció statikus és nem lehet kódolás közben változtatni." MaximumReferenceFrames="Maximális referencia képkockák" MaximumReferenceFrames.Description="A maximális mennyiségű referenciakockák száma tartalomkódolás során. Közvetlen hatással van a kódolókra, amelyek támogatják az opciót.\n\nEz a beállítás statikus és nem változtatható kódolás során." RateControlMethod="Sebességvezérlési metódus" RateControlMethod.Description="Milyen módszer állítsa a (bit)rátát?\n- Az „\@RateControlMethod.CQP\@” fix kvantálási paramétereket rendel minden egyes képkockához, ez a magas minőségű, veszteségmentes közeli felvételekhez javasolt.\n- Az „\@RateControlMethod.CBR\@” megpróbál minél közelebb kerülni a \@Bitrate.Target\@hez, választható módon \@FillerData\@okkal feltöltve. Ez követítéshez javasolt.\n- A „\@RateControlMethod.VBR\@” megpróbál minél közelebb kerülni a \@Bitrate.Peak\@hez, de ha lehetséges, akkor a \@Bitrate.Target\@ig lecsökken. Ez a kis méretű felvételekhez javasolt.\n-A „\@RateControlMethod.VBRLAT\@” hasonló a „\@RateControlMethod.VBR\@” módszerhez, de a kódolás késleltetését veszi figyelembe." RateControlMethod.CQP="Állandó QP (CQP)" RateControlMethod.CBR="Állandó bitsebesség (CBR)" RateControlMethod.VBR="Változó bitsebesség (Csúcsértéket betartva) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="Változó bitsebesség (Késleltetést betartatva) (VBRLAT)" PrePassMode="Előrelépéses mód" PrePassMode.Description="Pre-Pass javít a bitráta elosztáson a szekvencián belül (GOP), viszont a hatása kártyáról kártyára változik.\nBekapcsolásával a kódolási teljesítmény csökken körülbelül 10%-al, amely könnyen vezet túlterhelt kódoláshoz." PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Negyed méret)" PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Fél méret)" PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Teljes méret)" Bitrate.Target="Cél bitsebesség" Bitrate.Target.Description="Bitsebesség, amelyet megkísérel elérni a szekvencia során." Bitrate.Peak="Csúcs bitsebesség" Bitrate.Peak.Description="Bitsebesség amelyet maximálisan elérhet a szekvencia során." QP.IFrame="I-Képkocka QP" QP.IFrame.Description="Rögzített QP érték az I képkockák használatához." QP.PFrame="P-Képkocka QP" QP.PFrame.Description="Rögzített QP érték a P képkockák használatához." QP.BFrame="B-Képkocka QP" QP.BFrame.Description="Rögzített QP érték az B képkockák használatához." QP.Minimum.Description="Képkockában legalacsonyabb használható QP érték." QP.IFrame.Minimum="Minimális I-Képkocka QP" QP.IFrame.Minimum.Description="I-Képkockában legalacsonyabb használható QP érték." QP.PFrame.Minimum="Minimális I-Képkocka QP" QP.PFrame.Minimum.Description="P-Képkockában legalacsonyabb használható QP érték." QP.Maximum.Description="Képkockában legnagyobb használható QP érték." QP.IFrame.Maximum="Maximális I-Képkocka QP" QP.IFrame.Maximum.Description="I-Képkockában legnagyobb használható QP érték." QP.PFrame.Maximum="Maximális P-Képkocka QP" QP.PFrame.Maximum.Description="P-Képkockában legnagyobb használható QP érték." FillerData="Kitöltőadatok" FillerData.Description="A Kitöltőadatok engedélyezése a kódolónak, hogy legalább a \@Bitrate.Target\@et megtartsa azáltal, hogy a szekvenciában fennmaradó üres helyeket üres adatokkal tölti fel." FrameSkipping="Képkocka kihagyás" FrameSkipping.Description="A képkocka átugrás lehetővé teszi a kódoló számára a képkockák ejtését \@Bitrate.Target\@ követelmény elérése érdekében.\nHa a kódoló képkockát ejt, akkor az utolsó képkockát ismétli a folyamatban.\nSegíthet alacsony @Bitrate.Target\@ követelmények esetén." FrameSkipping.Period="Képkocka ugrási periódus" FrameSkipping.Period.Description="Kihagyott képkockák közötti időköz (képkockákban). Ez akkor lehet hasznos, ha a egy alacsonyabb képkockasebesség van beállítva, mint az OBS-ben miközben egy érvényes stream folyik." FrameSkipping.Behaviour="Képugrás eljárás" FrameSkipping.Behaviour.Description="Meghatározza a Képugrás eljárás működését." FrameSkipping.SkipNth="Csak minden Ndik képkockát ugorja át" FrameSkipping.KeepNth="Csak minden Ndik képkockát tartsa meg" VBAQ.Description="Az 'Eltérés alapján adaptív kvantálás' (VBAQ) ami a pixelek eltérésén alapul és jobban osztja el a bitsebességet.\nIAzon az elven működik, hogy az emberi látási idegrendszer kevésbé érzékeny az erősen textúrázott területeken, így a sima felületek feldolgozására osztja a bitsebességet.\nEz bizonyos tartalmak esetén, erősen szubjektíven természetesen, minőségjavuláshoz vezethet." EnforceHRD="HRD kényszerítése" EnforceHRD.Description="A Hipotetikus referenciadekóder kényszerítése, amely segítségével ellenőrizhető, hogy a kimeneti bitfolyam helyes e." HighMotionQualityBoost="Gyors mozgások minőségének javítása" HighMotionQualityBoost.Description="Engedélyezi a gyors mozgások minőségének javítását." VBVBuffer="VBV puffer" VBVBuffer.Description="Melyik metódus kerüljön használatba a VBV Pufferméret meghatározásához:\n- '\@Utility.Automatic\@' segítségével a méretkalkulálás egy kényszerített pontossággal történik.\n- '\@Utility.Manual\@' lehetővé teszi a felhasználó általi méretvezérlését.\nVBV (Video Buffering Verifier) Puffert egyes Rátavezérlő Metódusok használják, hogy a bitrátát a megadott értéken belül tartsák." VBVBuffer.Strictness="VBV Puffer kötöttség" VBVBuffer.Strictness.Description="Meghatározza a VBV puffer szigorúságát, 100% esetén teljesen pontos és 0% esetén kötetlen." VBVBuffer.Size="VBV pufferméret" VBVBuffer.Size.Description="A VBV puffer mérete, amely a bitsebesség vezérléshez használatos a szekvenciában." VBVBuffer.InitialFullness="VBV puffer kezdeti telítettség" VBVBuffer.InitialFullness.Description="Mennyire legyen telített a VBV puffer kezdetben (%-ban), csak a kódolás kezdő szekvenciáját befolyásolja." Interval.Keyframe="Kulcsképkocka időköze" Interval.Keyframe.Description="Időköz (Másodpercben) a kulcsképkockák között." Period.IDR.H264="IDR periódus (Képkockákban)" Period.IDR.H264.Description="Meghatározza a távolságot két pillanatnyi dekódfrissítő között (IDR) képkockákban." Period.IDR.H265="IDR periódus (GOP-okban)" Period.IDR.H265.Description="Meghatározza a távolságot két pillanatnyi dekódfrissítő között (IDR) GOP-ban." Interval.IFrame="I-Képkocka időköze" Interval.IFrame.Description="I képkockák közti távolság (másodpercben). Az I képkockák felülbírálják a B-képkockákat és P képkockákat." Period.IFrame="I-Képkocka periódus (Képkockákban)" Period.IFrame.Description="I képkockák közti távolság (képkockákban). Az I képkockák felülbírálják a B-képkockákat és P képkockákat." Interval.PFrame="P-Képkocka időköze" Interval.PFrame.Description="P képkockák közti távolság (másodpercben). A P képkockák felülbírálják a B-képkockákat." Period.PFrame="P-Képkocka periódus (Képkockákban)" Period.PFrame.Description="P képkockák közti távolság (képkockákban). A P képkockák felülbírálják a B-képkockákat." Interval.BFrame="B-Képkocka időköze" Interval.BFrame.Description="Időköz (Másodpercben) B-képkockák között." Period.BFrame="B-Képkocka periódus (Képkockákban)" Period.BFrame.Description="Távolság (Képkockákban) B-képkockák között." GOP.Type="GOP típusa" GOP.Type.Description="Melyik típusú GOP legyen használatban:\n- '\@GOP. Type.Fixed\@' mindig fix távolságot használ minden egyes GOP között.\n- '\@GOP. Type.Variable\@' lehetővé teszi a különböző méretű GOP-okat, attól függően, hogy melyik szükséges.\n'\@GOP.Type.Fixed\@' a legjobb helyi hálózati közvetítéshez, míg a\" \@GOP. Type.Variable\@ \"a legjobb az alacsony méretű de jó minőségű felvételekhez." GOP.Type.Fixed="Javított" GOP.Type.Variable="Változó" GOP.Size="GOP méret" GOP.Size.Description="GOP méret (Képek csoportja) a képkockákban." GOP.Size.Minimum="GOP méretminimum" GOP.Size.Minimum.Description="Minimális GOP (képek csoportja) méret keretekben." GOP.Size.Maximum="GOP méretmaximum" GOP.Size.Maximum.Description="Maximális GOP (képek csoportja) méret keretekben." GOP.Alignment="GOP igazítás" GOP.Alignment.Description="Kísérleti, hatása ismeretlen. Csak saját felelősségére használja." BFrame.Pattern="B-képkockaminta" BFrame.Pattern.Description="A B képkockák száma kódolás közben.\nA második és harmadik generációjú VCE kártyák támogatják. Hátráltató hatása van a kódolás teljesítményére." BFrame.DeltaQP="B-képkocka Delta QP" BFrame.DeltaQP.Description="Delta QP érték az utolsó I vagy P képkocka nem referenciálható B képkockáihoz." BFrame.Reference="Referencia B-Képkocka" BFrame.Reference.Description="Lehetővé teszi a B képkockák számára, hogy B képkockát referenciaként használjon, P és I képkockák helyett." BFrame.ReferenceDeltaQP="B-képkocka referencia Delta QP" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="Delta QP érték az utolsó I vagy P képkockának a referenciálható B képkockákhoz." DeblockingFilter="Deblocking szűrő" DeblockingFilter.Description="Lehetővé teszi a dekódernek, hogy Deblocking szűrőt alkalmazzon." MotionEstimation="Mozgásbecslés" MotionEstimation.Description="Mozdulat becslés lehetővé teszi a kódolónak, hogy csökkentse a bitsebesség követelményt a pixel elmozdulásának a felbecsülésével." MotionEstimation.Quarter="Negyedpixel" MotionEstimation.Half="Félpixel" MotionEstimation.Full="Negyed és félpixel" Video.API="Videó API" Video.API.Description="Mely API hátteret használja?" Video.Adapter="Videó adapter" Video.Adapter.Description="Milyen Adapteren történjen a kódolás?" OpenCL.Transfer="OpenCL átvitel" OpenCL.Transfer.Description="A képkocka átvitele a GPU-ba OpenCL használatával a leképzett memória helyett. Az OpenCL-el való átvitel kevésbé szórványos mint a leképezett memória, GPU használata esetén." OpenCL.Conversion="OpenCL Konverzió" OpenCL.Conversion.Description="Képkockák konvertálása a GPU által OpenCL használatával DirectCompute helyett." MultiThreading="Több programszál párhuzamos kezelése" MultiThreading.Description="Több mint egy szál használatával lehet kezelni a képkockák benyújtását és a csomagok lekérését. Ez segíthet lassabb CPU-k esetén, viszont a rendszer válaszsebessége megnőhet. Ez negatívan hat gyorsabb processzorok esetén." QueueSize="Várólista mérete" QueueSize.Description="Ennyi képkockát rendez sorba mielőtt megpróbálja a csomagokat kinyerni. A magasabb értékek több késést, míg az alacsonyabb értékek túlterhelt kódolást okozhatnak. Nem ajánlott módosítani az alapértelmezett értékről." View="Nézet mód" View.Description="Mely tulajdongások legyenek láthatóak?\n- Az „\@View.Basic\@” a legegyszerűbb nézet, ez a mindenki számára javasolt.\n- A „\@View.Advanced\@” több lehetőséget mutat, mint a több GPU támogatása, ez a haladó felhasználók számára javasolt.\n- A „\@View.Expert\@” nézet megjeleníti a veszélyes kapcsolókat, amelyek akár komoly problémákat is okozhatnak, ez tényleg csak annak való, aki tudja, hogy mit csinál.\n- A „\@View.Master\@” eltávolítja az összes megjelenítési korlátozást, és azokat a lehetőségeket is megjeleníti, melyek akár hardverhibát is okozhatnak.\n\nAz OBS és a beépülő modulok fejlesztői semmilyen olyan kárért nem felelősök, melyek az Ön tevékenységéből adódnak, ahogy azt a licencmegállapodás is írja. A „\@View.Master\@” nézet használatával automatikusan lemond minden támogatásról, amely a felmerült problémákat orvosolná." View.Basic="Alapvető" View.Advanced="Speciális" View.Expert="Szakértő" View.Master="Mester" Debug="Hibakeresés" Debug.Description="További debug üzeneteket megőrzését teszi lehetővé az OBS log fájlban.\nA beállítás után az OBS Studio indításakor szükséges a '--verbose --unfiltered_log' (töröld a ' jelet) kiegészítő parancsok használata.\nFigyelem: Ez csökkentett OBS teljesítményt okoz a megnövekedett számú debug üzenetek miatt, csak akkor használja, ha erre utasítják vagy kódolási problémát keres."