Utility.Default="आरंभिक" Utility.Automatic="स्वचालित" Utility.Manual="हस्तलिखित" Utility.Switch.Disabled="अक्षम" Utility.Switch.Enabled="सक्षम" Preset="प्रिसेट" Preset.ResetToDefaults="आरंभिक सेटिंग्स को पुनर्स्थापित करें" Preset.Recording="रिकॉर्डिंग" Preset.HighQuality="उच्च गुणवत्ता रिकॉर्डिंग" Preset.Indistinguishable="अविवेच्य रिकॉर्डिंग" Preset.Lossless="लगभग निर्दोष रिकॉर्डिंग" Preset.Twitch="Twitch स्ट्रीमिंग" Preset.YouTube="YouTube स्ट्रीमिंग" QualityPreset="गुणवत्ता प्रीसेट" QualityPreset.Description="गुणवत्ता प्रीसेट जो एन्कोडिंग के लिए उपयोग किया जाता है, गति और गुणवत्ता को प्रभावित करता है.\n- '\@QualityPreset.Speed\@' में उच्चतम गति और निम्नतम गुणवत्ता है.\n- '\@QualityPreset.Quality\@' में उच्चतम गुणवत्ता है और निम्नतम गति.\n- '\@QualityPreset.Balanced\@' दोनों का संतुलित मिश्रण है.\n\nयह विकल्प स्थिर है और एन्कोडिंग के समय परिवर्तित नहीं किया जा सकता." QualityPreset.Speed="गति" QualityPreset.Balanced="संतुलित" QualityPreset.Quality="गुणवत्ता" Profile="प्रोफ़ाइल" Profile.Description="वह प्रोफ़ाइल जो एन्कोडिंग के लिए उपयोग की जाती है, शीर्ष पर बेहतर समर्थित प्रोफ़ाइल और नीचे उच्च गुणवत्ता वाली प्रोफ़ाइल के साथ.\nअधिकांश मामलों के लिए, इस विकल्प को नहीं बदलना और इसे आरंभिक मान पर छोड़ना सबसे अच्छा है.\n\nयह विकल्प स्थिर है और एन्कोडिंग के समय परिवर्तित नहीं किया जा सकता." ProfileLevel="प्रोफ़ाइल स्तर" ProfileLevel.Description="प्रोफ़ाइल के लिए उपयोग करने का स्तर जिसका उपयोग एन्कोडेड स्ट्रीम के लिए अधिकतम रिज़ॉल्यूशन और फ़्रेमरेट निर्धारित करने के लिए किया जाता है.\nउच्च मानों का अर्थ है कम समर्थित डिवाइस लेकिन संभावित रूप से बेहतर गुणवत्ता, जबकि कम मानों का अर्थ अधिक समर्थित डिवाइस लेकिन संभावित रूप से खराब गुणवत्ता है.\nयह सबसे अच्छा है कि इसे '\@Utility.Automatic\@' के आरंभिक मान पर छोड़ा जाए, यह न्‍यूनतम स्‍तर को चुनेगा जो अधिकतम अनुकूलता के लिए रिज़ॉल्यूशन और फ्रैमरेट का समर्थन कर सकता है.\n\nयह विकल्प स्थिर है और एन्कोडिंग के समय परिवर्तित नहीं किया जा सकता." Tier="टियर" Tier.Description="एनकोड करने के लिए टियर.\n- 'उच्च' का उपयोग उच्च बिटरेट सामग्री के लिए किया जाता है जैसे कि लगभग निर्दोष रिकॉर्डिंग.\n- 'मुख्य' का उपयोग स्ट्रीमिंग मीडिया या सामान्य रिकॉर्डिंग के लिए किया जाता है।\n\nयह विकल्प स्थिर है और इसे एन्कोडिंग के समय परिवर्तित नहीं किया जा सकता." AspectRatio="आकार अनुपात" AspectRatio.Description="आउटपुट फाइल में कौन सा आकार अनुपात लिखा जाना चाहिए." CodingType="कोडिंग प्रकार" CodingType.Description="अंतिम पैकेट को एन्कोड करते समय प्रयोग की जाने वाली कोडिंग का प्रकार\n- '\@Utility.Automatic\@' स्वचालित रूप से सबसे अच्छा कोडिंग प्रकार (अनुशंसित) चुनता है.\n- 'CALVC' (संदर्भ-अनुकूली चर-लंबाई कोडिंग) थोड़ा तेज़ है, लेकिन परिणाम में बड़े आकार की एन्कोडेड सामग्री मिलती है.\n- 'CABAC' (संदर्भ-अनुकूली द्विचर अंकगणित कोडिंग) थोड़ा धीमा है, लेकिन छोटे आकार के एन्कोडेड सामग्री में परिणाम देता है.\n\nयह विकल्प स्थिर है और एन्कोडिंग के समय परिवर्तित नहीं किया जा सकता." MaximumReferenceFrames="अधिकतम संदर्भ फ़्रेम्स" MaximumReferenceFrames.Description="एन्कोडेड सामग्री में प्रयोग के लिए संदर्भ फ़्रेम की अधिकतम मात्रा. इसका समर्थन करने वाले एन्कोडर की गुणवत्ता को सीधे तौर पर प्रभावित करता है.\n\nयह विकल्प स्थिर है और एन्कोडिंग के समय परिवर्तित नहीं किया जा सकता." RateControlMethod="दर नियंत्रण विधि" RateControlMethod.Description="(बिट) दर को नियंत्रित करने के लिए किस विधि का उपयोग किया जाना चाहिए?\n- '\@RateControlMethod.CQP\@' प्रत्येक फ्रेम के लिए निश्चित परिमाणीकरण पैरामीटर निर्दिष्ट करता है और उच्च गुणवत्ता के लिए लगभग निर्दोष रिकॉर्डिंग के लिए अनुशंसित है.\n- '\@RateControlMethod .CBR\@' \@Bitrate.Target\@ के जितना संभव हो उतना करीब पहुंचने का प्रयास करता है, वैकल्पिक रूप से इसे \@FillerData\@ से भरता है, और स्ट्रीमिंग के लिए अनुशंसित है.\n- '\@RateControlMethod.VBR\@' जितना संभव हो \@Bitrate.Peak\@ के करीब पहुंचने का प्रयास करता है और यदि संभव हो तो \@Bitrate.Target\@ तक कम हो जाता है, तथा छोटे आकार की रिकॉर्डिंग के लिए अनुशंसित है.\n- '\@RateControlMethod.VBRLAT\@' विधि '\@RateControlMethod.VBR\@' के समान है, लेकिन इसमें एन्कोडिंग विलंबता को ध्यान में रखा जाता है." RateControlMethod.CQP="स्थिर QP (CQP)" RateControlMethod.CBR="स्थिर बिटरेट(CBR)" RateControlMethod.VBR="परिवर्तनीय बिटरेट (पीक बाधित) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="परिवर्तनीय बिटरेट (विलंबता बाधित) (VBRLAT)" PrePassMode="प्री-पास मोड" PrePassMode.Description="प्री-पास अनुक्रम (GOP) के भीतर बिटरेट वितरण में सुधार करता है, हालांकि इसका प्रभाव कार्ड से कार्ड में भिन्न हो सकता है. \n इसे सक्षम करने से एन्कोडिंग प्रदर्शन लगभग 10% कम हो जाता है, जिसके परिणामस्वरूप एन्कोडिंग ओवरलोड हो सकती है." PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (चौथाई आकार)" PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (अर्धाकार)" PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (पूर्ण आकार)" Bitrate.Target="लक्ष्य बिटरेट" Bitrate.Target.Description="बिटरेट जो समग्र क्रम में प्राप्त करने का प्रयास करते हैं." Bitrate.Peak="महत्तम बिटरेट" Bitrate.Peak.Description="बिटरेट जो समग्र क्रम में महत्तम पीक प्राप्त करने का प्रयास करते हैं." QP.IFrame.Description="स्थिर QP का मान I-Frames में प्रयोग के लिए." QP.PFrame.Description="स्थिर QP का मान P-Frames में प्रयोग के लिए." QP.BFrame.Description="स्थिर QP का मान B-Frames में प्रयोग के लिए." QP.Minimum="न्यूनतम QP" QP.Minimum.Description="फ़्रेम में प्रयोग के लिए न्यूनतम QP मान." QP.IFrame.Minimum="न्यूनतम I-Frame QP" QP.IFrame.Minimum.Description="I-Frame में प्रयोग के लिए न्यूनतम QP मान." QP.PFrame.Minimum="न्यूनतम P-Frame QP" QP.PFrame.Minimum.Description="P-Frame में प्रयोग के लिए न्यूनतम QP मान." QP.Maximum="महत्तम QP" QP.Maximum.Description="फ़्रेम में प्रयोग के लिए महत्तम QP मान." QP.IFrame.Maximum="अधिकतम I-Frame QP" QP.IFrame.Maximum.Description="I-Frame में प्रयोग के लिए महत्तम QP मान." QP.PFrame.Maximum="अधिकतम P-Frame QP" QP.PFrame.Maximum.Description="P-Frame में प्रयोग के लिए महत्तम QP मान." FillerData="फ़िलर डेटा" FillerData.Description="फ़िलर डेटा को सक्षम करने से एन्कोडर कम से कम \@Bitrate.Target\@ को एक क्रम में खाली जानकारी के साथ शेष स्थान भरकर रख सकता है." FrameSkipping="फ्रेम छूटना" FrameSkipping.Description="फ़्रेम स्किपिंग एन्कोडर को \@Bitrate.Target\@ आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए फ़्रेम को छोड़ने की अनुमति देता है. \nजब एन्कोडर किसी फ़्रेम को छोड़ देता है, तो वह स्ट्रीम में एक रिपीट-लास्ट-फ़्रेम NAL सम्मिलित करता है.\nबहुत कम \@Bitrate.Target\@ की आवश्यकता पूरी करने में मदद कर सकता है." FrameSkipping.Period="स्किप-फ़्रेम अवधि" FrameSkipping.Period.Description="छोड़े गए फ़्रेम के बीच अंतराल (फ़्रेम में). इसका उपयोग OBS की निर्धारित फ़्रेमरेट से कम फ़्रेमरेट का अनुकरण करने के लिए किया जा सकता है, जब अभी भी वह एक वैध स्ट्रीम है." FrameSkipping.Behaviour="स्किप-फ़्रेम व्यवहार" FrameSkipping.Behaviour.Description="फ़्रेम स्किपिंग के व्यवहार को परिभाषित करें." FrameSkipping.SkipNth="केवल हर Nवें फ़्रेम को छोड़ें" FrameSkipping.KeepNth="केवल हर Nवें फ़्रेम को रखें" VBAQ.Description="बिटरेट को बेहतर तरीके से वितरित करने के लिए 'वेरिएंस बेस्ड एडेप्टिव क्वांटिज़ेशन' (VBAQ) के प्रयोग को सक्षम करें जो पिक्सेल विचरण पर आधारित है.\nयह इस विचार पर काम करता है कि मानव दृश्य प्रणाली अत्यधिक बनावट वाले क्षेत्रों में कलाकृतियों के प्रति कम संवेदनशील है और इस प्रकार बिटरेट अधिक चिकनी सतहों की ओर ले जाएगा.\nइसे सक्षम करने से कुछ सामग्री के साथ व्यक्तिपरक गुणवत्ता में सुधार हो सकता है." EnforceHRD="HRD लागू करें" EnforceHRD.Description="एक हाइपोथेटिकल रेफरेंस डिकोडर के प्रयोग को लागू करें जिसका उपयोग यह सत्यापित करने के लिए किया जाता है कि आउटपुट बिटस्ट्रीम सही है." HighMotionQualityBoost="उच्च गति गुणवत्ता प्रोत्साहन" HighMotionQualityBoost.Description="उच्च गति गुणवत्ता प्रोत्साहन सक्षम करता है." VBVBuffer="VBV बफ़र" VBVBuffer.Description="VBV बफ़र आकार निर्धारित करने के लिए किस विधि का उपयोग किया जाना चाहिए :\n- '\@Utility.Automatic\@' एक सख्ती सीमा का उपयोग करके आकार की गणना करता है।\n- '\@Utility.Manual\@' उपयोगकर्ता को आकार नियंत्रित करने की अनुमति देता है.\nVBV (वीडियो बफ़रिंग सत्यापनकर्ता) बफ़र का उपयोग कुछ दर नियंत्रण विधियों द्वारा दी गई सीमाओं के भीतर समग्र बिटरेट को बनाए रखने के लिए किया जाता है." VBVBuffer.Strictness="VBV बफ़र सख्ती" VBVBuffer.Strictness.Description="VBV बफ़र की सख्ती को निर्धारित करता है, 100% जितना संभव हो उतना सख्त और 0% अप्रतिबंधित है." VBVBuffer.Size="VBV बफ़र आकार" VBVBuffer.Size.Description="VBV बफ़र का आकार जो एक अनुक्रम में बिटरेट नियंत्रण के लिए उपयोग किया जाता है." VBVBuffer.InitialFullness="VBV बफ़र प्रारंभिक पूर्णता" VBVBuffer.InitialFullness.Description="VBV बफ़र प्रारंभ में कितना भरा हुआ है (% में), केवल एन्कोडिंग के प्रारंभिक अनुक्रम को प्रभावित करेगा." Interval.Keyframe="कीफ़्रेम अंतराल" Interval.Keyframe.Description="कीफ़्रेम्स के बीच अंतराल (सेकंड में)." Period.IDR.H264="IDR अवधि (फ़्रेम्स में)" Period.IDR.H264.Description="फ़्रेमों में तात्कालिक डिकोडिंग रिफ्रेश (IDR) के बीच की दूरी को परिभाषित करता है." Period.IDR.H265="IDR अवधि (GOPs में)" Period.IDR.H265.Description="GOPs में तात्कालिक डिकोडिंग रिफ्रेश (IDR) के बीच की दूरी को परिभाषित करता है." Interval.IFrame="I-Frame अंतराल" Interval.IFrame.Description="I-Frames के बीच अंतराल (सेकंड में). I-Frames, P-Frames और B-Frames को ओवरराइड करता है." Period.IFrame="I-Frame अवधि (फ़्रेम्स में)" Period.IFrame.Description="I-Frames के बीच अंतराल (फ़्रेम्स में). I-Frames, P-Frames और B-Frames को ओवरराइड करता है." Interval.PFrame="P-Frame अंतराल" Interval.PFrame.Description="P-Frames के बीच अंतराल (सेकंड में). P-Frames और B-Frames को ओवरराइड करता है." Period.PFrame="P-Frame अवधि (फ़्रेम्स में)" Period.PFrame.Description="P-Frames के बीच अंतराल (फ़्रेम्स में). P-Frames, B-Frames को ओवरराइड करता है." Interval.BFrame="B-Frame अंतराल" Interval.BFrame.Description="बी-फ्रेम्स के बीच अंतराल (सेकंड में)." Period.BFrame="बी-फ़्रेम अवधि (फ़्रेम्स में)" Period.BFrame.Description="बी-फ्रेम्स के बीच की दूरी (फ्रेम्स में)." GOP.Type="GOP प्रकार" GOP.Type.Description="किस प्रकार के GOP का उपयोग किया जाना चाहिए :\n- '\@GOP.Type.Fixed\@' हमेशा प्रत्येक GOP के बीच निश्चित दूरी का उपयोग करेगा.\n- '\@GOP.Type.Variable\@' अलग-अलग आकार के GOP के लिए आवश्यकतानुसार अनुमति देता है.\n'\@GOP.Type.Fixed\@' ही है जिससे H264 कार्यान्वयन काम करता है और स्थानीय नेटवर्क स्ट्रीमिंग के लिए सबसे अच्छा है, जबकि '\@GOP.Type.Variable\@' कम आकार की उच्च गुणवत्ता वाली रिकॉर्डिंग के लिए सर्वोत्तम है." GOP.Type.Fixed="नियत" GOP.Type.Variable="वेरिएबल" GOP.Size="GOP आकार" GOP.Size.Description="फ़्रेम्स में GOP (चित्रों का समूह) का आकार." GOP.Size.Minimum="GOP का न्यूनतम आकार" GOP.Size.Minimum.Description="फ़्रेम्स में GOP (चित्रों का समूह) का न्यूनतम आकार." GOP.Size.Maximum="GOP का अधिकतम आकार" GOP.Size.Maximum.Description="फ़्रेम्स में GOP (चित्रों का समूह) का अधिकतम आकार." GOP.Alignment="GOP संरेखण" GOP.Alignment.Description="प्रायोगिक, प्रभाव अज्ञात हैं. अपने जोखिम पर उपयोग करें." BFrame.Pattern="B-फ़्रेम पैटर्न" BFrame.Pattern.Description="एन्कोडिंग में उपयोग किए जाने वाले बी-फ़्रेमों की मात्रा.\nदूसरी और तीसरी पीढ़ी के VCE कार्ड द्वारा समर्थित. एन्कोडिंग प्रदर्शन पर नकारात्मक प्रभाव." BFrame.DeltaQP="B-फ़्रेम डेल्टा QP" BFrame.DeltaQP.Description="डेल्टा QP मान अंतिम I- या P-फ़्रेम को गैर-संदर्भित B-फ़्रेम के लिए." BFrame.Reference="B-फ़्रेम संदर्भ" BFrame.Reference.Description="B-फ़्रेम को केवल P- और I-फ़्रेम्स के बजाय संदर्भ के रूप में B-फ़्रेम्स का उपयोग करने की अनुमति दें." BFrame.ReferenceDeltaQP="B-फ़्रेम संदर्भ डेल्टा QP" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="डेल्टा QP मान अंतिम I- या P-फ़्रेम को संदर्भ योग्य B-फ़्रेम के लिए." DeblockingFilter="डीब्लॉकिंग फ़िल्टर" DeblockingFilter.Description="डिकोडर को डीब्लॉकिंग फ़िल्टर लागू करने दें." MotionEstimation="गति अनुमान" MotionEstimation.Description="गति अनुमान, एन्कोडर को यह अनुमान लगाकर कि एक पिक्सेल कहाँ गया,आवश्यक बिटरेट को कम करने की अनुमति देता है." MotionEstimation.Quarter="चौथाई-पिक्सेल" MotionEstimation.Half="अर्ध-पिक्सेल" MotionEstimation.Full="चौथाई- व अर्ध-पिक्सेल" Video.API="वीडियो API" Video.API.Description="बैकएंड को किस API का उपयोग करना चाहिए?" Video.Adapter="वीडियो अडैप्टर" Video.Adapter.Description="हमें किस अडैप्टर पर एन्कोड करने का प्रयास करना चाहिए?" OpenCL.Transfer="OpenCL स्थानांतरण" OpenCL.Transfer.Description="मैप की गई मेमोरी के बजाय OpenCL का उपयोग करके फ़्रेम को GPU में स्थानांतरित करें. जब GPU का उपयोग किया जा रहा हो तो OpenCL के माध्यम से स्थानांतरण मैप की गई मेमोरी के माध्यम से स्थानांतरण की तुलना में कम छितराया हुआ होता है." OpenCL.Conversion="OpenCL रूपांतरण" OpenCL.Conversion.Description="DirectCompute के बजाय OpenCL का उपयोग करके GPU पर फ़्रेम का रूपांतर करें." MultiThreading="मल्टी -थ्रेडिंग" MultiThreading.Description="फ़्रेम भेजने और पैकेट पुनर्प्राप्त करने के लिए एक से अधिक थ्रेड का उपयोग करें.यह धीमे CPU पर मदद कर सकता है लेकिन समग्र रूप से अधिक सिस्टम संसाधनों का उपयोग करेगा. यह तेज CPU पर प्रदर्शन को नकारात्मक रूप से प्रभावित करेगा." QueueSize="क्यू आकार" QueueSize.Description="पैकेट को पुनः प्राप्त करने का प्रयास करने से पहले एन्कोडर के लिए इतने फ़्रेमों को कतारबद्ध करें. एक उच्च मान अधिक विलंबता प्रदान करता है जबकि कम मान अतिभारित एन्कोडिंग का कारण बन सकता है. इसे आरंभिक से बदलने की अनुशंसा नहीं की जाती है." View="दृश्य मोड" View.Description="कौन से गुण दिखाई देने चाहिए?\n- '\@View.Basic\@' सबसे बुनियादी दृश्य है और सभी के लिए अनुशंसित है.\n- '\@View.Advanced\@' मल्टी-जीपीयू समर्थन जैसे अधिक विकल्प दिखाता है और यह उन्नत उपयोगकर्ताओं के लिए अनुशंसित है\n- '\@View.Expert\@' खतरनाक विकल्पों को दिखाता है जिनमें गंभीर समस्याएं पैदा करने की क्षमता होती है और केवल तभी अनुशंसा की जाती है जब आप वास्तव में जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं.\n- '\@View.Master \@' देखने के सभी प्रतिबंधों को हटा देता है और ऐसे सभी विकल्प दिखाता है जो हार्डवेयर दोष पैदा कर सकते हैं.\n\nOBS और प्लगइन अनुरक्षक लाइसेंस अनुबंध के अनुसार, आपके कार्यों के परिणामस्वरूप किसी भी नुकसान के लिए जिम्मेदार नहीं हैं. '\@View.Master\@' का उपयोग करने से आप उत्पन्न होने वाली किसी भी समस्या के लिए किसी भी प्रकार के समर्थन से अयोग्य हो जाते हैं." View.Basic="बुनियादी" View.Advanced="उन्नत" View.Expert="विशेषज्ञ" View.Master="गुरुजी" Debug="डीबग करें" Debug.Description="OBS लॉग फ़ाइल में अतिरिक्त डीबग संदेशों को लॉग करने के लिए सक्षम करें.\nइसके लिए आवश्यक है कि आप OBS स्टूडियो को कमांड लाइन पर '--verbose --unfiltered_log' ( ' निकाल दें) के साथ शुरू करें.\nचेतावनी : यह बनने वाले डिबग संदेशों की संख्या के कारण OBS के समग्र प्रदर्शन को कम करेगा, ऐसा करने का निर्देश दिए जाने पर या एन्कोडिंग के साथ किसी समस्या का पता लगाने का प्रयास करते समय ही उपयोग करें."