#version 460 vec2 kPositions[3] = vec2[]( vec2(-1.0, -1.0), vec2( 3.0, -1.0), vec2(-1.0, 3.0) ); vec2 kUVs[3] = vec2[]( vec2(0.0, 0.0), vec2(2.0, 0.0), vec2(0.0, 2.0) ); layout (location = 0) out vec2 oUV; void main() { gl_Position = vec4(kPositions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0); oUV = kUVs[gl_VertexIndex]; }