OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_FragCoord OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_FragCoord "sk_FragCoord" OpName %main "main" OpName %sksl_synthetic_uniforms "sksl_synthetic_uniforms" OpMemberName %sksl_synthetic_uniforms 0 "u_skRTFlip" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_FragCoord BuiltIn FragCoord OpDecorate %16 RelaxedPrecision OpDecorate %18 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %sksl_synthetic_uniforms 0 Offset 16384 OpDecorate %sksl_synthetic_uniforms Block OpDecorate %19 Binding 0 OpDecorate %19 DescriptorSet 0 %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float %sk_FragCoord = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input %void = OpTypeVoid %10 = OpTypeFunction %void %_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %float_1 = OpConstant %float 1 %v2float = OpTypeVector %float 2 %sksl_synthetic_uniforms = OpTypeStruct %v2float %_ptr_Uniform_sksl_synthetic_uniforms = OpTypePointer Uniform %sksl_synthetic_uniforms %19 = OpVariable %_ptr_Uniform_sksl_synthetic_uniforms Uniform %_ptr_Uniform_v2float = OpTypePointer Uniform %v2float %main = OpFunction %void None %10 %11 = OpLabel %12 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 %16 = OpLoad %float %12 %18 = OpFSub %float %16 %float_1 OpStore %12 %18 %23 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %19 %int_0 %25 = OpLoad %v2float %23 %26 = OpCompositeExtract %float %25 0 %27 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %19 %int_0 %28 = OpLoad %v2float %27 %29 = OpCompositeExtract %float %28 1 %30 = OpLoad %v4float %sk_FragCoord %31 = OpCompositeExtract %float %30 0 %32 = OpLoad %v4float %sk_FragCoord %33 = OpCompositeExtract %float %32 1 %34 = OpLoad %v4float %sk_FragCoord %35 = OpVectorShuffle %v2float %34 %34 2 3 %36 = OpFMul %float %29 %33 %37 = OpFAdd %float %26 %36 %38 = OpCompositeConstruct %v4float %31 %37 %35 %39 = OpCompositeConstruct %v4float %16 %16 %16 %16 %40 = OpFAdd %v4float %39 %38 OpReturn OpFunctionEnd