out vec4 sk_FragColor; uniform vec4 colorGreen; uniform vec4 colorRed; vec4 main() { float x = 1.0; float y = 1.0; x == y ? (x += 1.0) : (y += 1.0); x == y ? (x += 3.0) : (y += 3.0); x < y ? (x += 5.0) : (y += 5.0); y >= x ? (x += 9.0) : (y += 9.0); x != y ? (x += 1.0) : y; x == y ? (x += 2.0) : y; x != y ? x : (y += 3.0); x == y ? x : (y += 4.0); bool b = true; bool c = (b = false) ? false : b; return c ? colorRed : (x == 8.0 && y == 17.0 ? colorGreen : colorRed); }