out vec4 sk_FragColor; vec4 samplemaskin_as_color_h4() { return vec4(float(uint(gl_SampleMaskIn[0]))); } void clear_samplemask_v() { gl_SampleMask[0] = int(0u); } void reset_samplemask_v() { gl_SampleMask[0] = int(uint(gl_SampleMaskIn[0])); } void main() { clear_samplemask_v(); reset_samplemask_v(); gl_SampleMask[0] = int(4294967295u); sk_FragColor = samplemaskin_as_color_h4() * 0.00390625; }