cbuffer _UniformBuffer : register(b0, space0) { float4 _7_colorGreen : packoffset(c0); }; static float4 sk_FragColor; struct SPIRV_Cross_Output { float4 sk_FragColor : SV_Target0; }; float4 main(float2 _21) { float _37 = ((((((((((9.9999996169031624536541560020822e+35f * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f; float hugeH = _37; float _49 = ((((((((((9.9999996169031624536541560020822e+35f * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f) * 1000000000.0f; float hugeF = _49; int _74 = (((((((((((((((((((1073741824 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2; int hugeI = _74; uint _98 = ((((((((((((((((((2147483648u * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u; uint hugeU = _98; int _117 = ((((((((((((((((16384 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2; int hugeS = _117; uint _135 = (((((((((((((((32768u * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u; uint hugeUS = _135; int _156 = ((((((((((((((((((int(0x80000000) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2; int hugeNI = _156; int _174 = ((((((((((((((((-32768) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2; int hugeNS = _174; int4 _194 = ((((((((((((((int4(1073741824, 1073741824, 1073741824, 1073741824) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2)) * int4(2, 2, 2, 2); int4 hugeIvec = _194; uint4 _213 = (((((((((((((uint4(2147483648u, 2147483648u, 2147483648u, 2147483648u) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u)) * uint4(2u, 2u, 2u, 2u); uint4 hugeUvec = _213; float4x4 hugeMxM = mul(float4x4(100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx), float4x4(100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx)); float4 _223 = mul(100000002004087734272.0f.xxxx, float4x4(100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx)); float4 hugeMxV = _223; float4 _225 = mul(float4x4(100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx, 100000002004087734272.0f.xxxx), 100000002004087734272.0f.xxxx); float4 hugeVxM = _225; return ((((((((((((_7_colorGreen * clamp(_37, 0.0f, 1.0f)) * clamp(_49, 0.0f, 1.0f)) * clamp(float(_74), 0.0f, 1.0f)) * clamp(float(_98), 0.0f, 1.0f)) * clamp(float(_117), 0.0f, 1.0f)) * clamp(float(_135), 0.0f, 1.0f)) * clamp(float(_156), 0.0f, 1.0f)) * clamp(float(_174), 0.0f, 1.0f)) * clamp(float4(float(_194.x), float(_194.y), float(_194.z), float(_194.w)), 0.0f.xxxx, 1.0f.xxxx)) * clamp(float4(float(_213.x), float(_213.y), float(_213.z), float(_213.w)), 0.0f.xxxx, 1.0f.xxxx)) * clamp(hugeMxM[0], 0.0f.xxxx, 1.0f.xxxx)) * clamp(_223, 0.0f.xxxx, 1.0f.xxxx)) * clamp(_225, 0.0f.xxxx, 1.0f.xxxx); } void frag_main() { float2 _17 = 0.0f.xx; sk_FragColor = main(_17); } SPIRV_Cross_Output main() { frag_main(); SPIRV_Cross_Output stage_output; stage_output.sk_FragColor = sk_FragColor; return stage_output; }