out vec4 sk_FragColor; void d_vi(int _skAnonymousParam0) { int b = 4; } void c_vi(int i) { d_vi(i); } void b_vi(int i) { c_vi(i); } void a_vi(int i) { b_vi(i); b_vi(i); } vec4 main() { int i; a_vi(i); return vec4(0.0); }