cbuffer _UniformBuffer : register(b0, space0) { float4 _10_colorGreen : packoffset(c0); float4 _10_colorRed : packoffset(c1); }; static float4 sk_FragColor; struct SPIRV_Cross_Output { float4 sk_FragColor : SV_Target0; }; bool TrueFalse_b() { int x = 1; int y = 1; bool _37 = false; if (true) { _37 = true; } else { int _34 = 1 + 1; y = _34; _37 = _34 == 3; } if (_37) { bool _46 = false; if (true) { _46 = y == 1; } else { _46 = false; } return _46; } else { return false; } } bool FalseTrue_b() { int x = 1; int y = 1; bool _56 = false; if (1 == 2) { _56 = true; } else { int _54 = 1 + 1; y = _54; _56 = _54 == 2; } if (_56) { bool _64 = false; if (true) { _64 = y == 2; } else { _64 = false; } return _64; } else { return false; } } bool FalseFalse_b() { int x = 1; int y = 1; bool _73 = false; if (1 == 2) { _73 = true; } else { int _71 = 1 + 1; y = _71; _73 = _71 == 3; } if (_73) { return false; } else { bool _81 = false; if (true) { _81 = y == 2; } else { _81 = false; } return _81; } } float4 main(float2 _83) { int _RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_2_y = 1; bool _RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_0_TrueTrue = true; bool _91 = false; if (true) { _91 = TrueFalse_b(); } else { _91 = false; } bool _95 = false; if (_91) { _95 = FalseTrue_b(); } else { _95 = false; } bool _99 = false; if (_95) { _99 = FalseFalse_b(); } else { _99 = false; } float4 _100 = 0.0f.xxxx; if (_99) { _100 = _10_colorGreen; } else { _100 = _10_colorRed; } return _100; } void frag_main() { float2 _20 = 0.0f.xx; sk_FragColor = main(_20); } SPIRV_Cross_Output main() { frag_main(); SPIRV_Cross_Output stage_output; stage_output.sk_FragColor = sk_FragColor; return stage_output; }