OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %main "main" OpName %x "x" OpName %y "y" OpName %z "z" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %27 RelaxedPrecision OpDecorate %29 RelaxedPrecision OpDecorate %31 RelaxedPrecision OpDecorate %33 RelaxedPrecision OpDecorate %34 RelaxedPrecision OpDecorate %35 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %void = OpTypeVoid %8 = OpTypeFunction %void %int = OpTypeInt 32 1 %_ptr_Function_int = OpTypePointer Function %int %int_0 = OpConstant %int 0 %bool = OpTypeBool %true = OpConstantTrue %bool %int_1 = OpConstant %int 1 %false = OpConstantFalse %bool %v3float = OpTypeVector %float 3 %main = OpFunction %void None %8 %9 = OpLabel %x = OpVariable %_ptr_Function_int Function %y = OpVariable %_ptr_Function_int Function %z = OpVariable %_ptr_Function_int Function OpStore %x %int_0 OpStore %y %int_0 OpStore %z %int_0 OpSelectionMerge %19 None OpBranchConditional %true %18 %19 %18 = OpLabel OpStore %x %int_1 OpBranch %19 %19 = OpLabel OpSelectionMerge %23 None OpBranchConditional %false %22 %23 %22 = OpLabel OpStore %y %int_1 OpBranch %23 %23 = OpLabel OpSelectionMerge %25 None OpBranchConditional %true %24 %25 %24 = OpLabel OpStore %z %int_1 OpBranch %25 %25 = OpLabel %26 = OpLoad %int %x %27 = OpConvertSToF %float %26 %28 = OpLoad %int %y %29 = OpConvertSToF %float %28 %30 = OpLoad %int %z %31 = OpConvertSToF %float %30 %33 = OpCompositeConstruct %v3float %27 %29 %31 %34 = OpLoad %v4float %sk_FragColor %35 = OpVectorShuffle %v4float %34 %33 4 5 6 3 OpStore %sk_FragColor %35 OpReturn OpFunctionEnd