cbuffer _UniformBuffer : register(b0, space0) { float4 _7_a : packoffset(c0); float4 _7_b : packoffset(c1); uint2 _7_c : packoffset(c2); uint2 _7_d : packoffset(c2.z); int3 _7_e : packoffset(c3); int3 _7_f : packoffset(c4); }; static float4 sk_FragColor; struct SPIRV_Cross_Output { float4 sk_FragColor : SV_Target0; }; void frag_main() { bool4 expectFFTT = bool4(false, false, true, true); bool4 expectTTFF = bool4(true, true, false, false); sk_FragColor.x = float(bool4(_7_a.x > _7_b.x, _7_a.y > _7_b.y, _7_a.z > _7_b.z, _7_a.w > _7_b.w).x); sk_FragColor.y = float(bool2(_7_c.x > _7_d.x, _7_c.y > _7_d.y).y); sk_FragColor.z = float(bool3(_7_e.x > _7_f.x, _7_e.y > _7_f.y, _7_e.z > _7_f.z).z); bool _70 = false; if (any(expectTTFF)) { _70 = true; } else { _70 = any(expectFFTT); } sk_FragColor.w = float(_70); } SPIRV_Cross_Output main() { frag_main(); SPIRV_Cross_Output stage_output; stage_output.sk_FragColor = sk_FragColor; return stage_output; }