#version 400 out vec4 sk_FragColor; uniform vec4 colorWhite; vec4 main() { vec4 _0_MakeTempVar; { vec4 _1_d = colorWhite; _0_MakeTempVar = vec4(0.0, _1_d.y, 0.0, _1_d.w); } return _0_MakeTempVar; }