OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "src" OpMemberName %_UniformBuffer 1 "dst" OpName %main "main" OpName %_0_result "_0_result" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %7 Binding 0 OpDecorate %7 DescriptorSet 0 OpDecorate %_0_result RelaxedPrecision OpDecorate %19 RelaxedPrecision OpDecorate %22 RelaxedPrecision OpDecorate %23 RelaxedPrecision OpDecorate %24 RelaxedPrecision OpDecorate %27 RelaxedPrecision OpDecorate %28 RelaxedPrecision OpDecorate %29 RelaxedPrecision OpDecorate %31 RelaxedPrecision OpDecorate %34 RelaxedPrecision OpDecorate %35 RelaxedPrecision OpDecorate %36 RelaxedPrecision OpDecorate %38 RelaxedPrecision OpDecorate %39 RelaxedPrecision OpDecorate %40 RelaxedPrecision OpDecorate %42 RelaxedPrecision OpDecorate %43 RelaxedPrecision OpDecorate %44 RelaxedPrecision OpDecorate %45 RelaxedPrecision OpDecorate %46 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %7 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %11 = OpTypeFunction %void %_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float %_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %float_1 = OpConstant %float 1 %int_1 = OpConstant %int 1 %v3float = OpTypeVector %float 3 %main = OpFunction %void None %11 %12 = OpLabel %_0_result = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %15 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_0 %19 = OpLoad %v4float %15 %21 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_0 %22 = OpLoad %v4float %21 %23 = OpCompositeExtract %float %22 3 %24 = OpFSub %float %float_1 %23 %25 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_1 %27 = OpLoad %v4float %25 %28 = OpVectorTimesScalar %v4float %27 %24 %29 = OpFAdd %v4float %19 %28 OpStore %_0_result %29 %31 = OpVectorShuffle %v3float %29 %29 0 1 2 %33 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_1 %34 = OpLoad %v4float %33 %35 = OpCompositeExtract %float %34 3 %36 = OpFSub %float %float_1 %35 %37 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_0 %38 = OpLoad %v4float %37 %39 = OpVectorShuffle %v3float %38 %38 0 1 2 %40 = OpVectorTimesScalar %v3float %39 %36 %41 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_1 %42 = OpLoad %v4float %41 %43 = OpVectorShuffle %v3float %42 %42 0 1 2 %44 = OpFAdd %v3float %40 %43 %30 = OpExtInst %v3float %1 FMax %31 %44 %45 = OpLoad %v4float %_0_result %46 = OpVectorShuffle %v4float %45 %30 4 5 6 3 OpStore %_0_result %46 OpStore %sk_FragColor %46 OpReturn OpFunctionEnd