OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "src" OpMemberName %_UniformBuffer 1 "dst" OpName %main "main" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %7 Binding 0 OpDecorate %7 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 RelaxedPrecision OpDecorate %18 RelaxedPrecision OpDecorate %22 RelaxedPrecision OpDecorate %23 RelaxedPrecision OpDecorate %24 RelaxedPrecision OpDecorate %27 RelaxedPrecision OpDecorate %28 RelaxedPrecision OpDecorate %29 RelaxedPrecision OpDecorate %31 RelaxedPrecision OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpDecorate %33 RelaxedPrecision OpDecorate %34 RelaxedPrecision OpDecorate %35 RelaxedPrecision OpDecorate %36 RelaxedPrecision OpDecorate %37 RelaxedPrecision OpDecorate %39 RelaxedPrecision OpDecorate %40 RelaxedPrecision OpDecorate %43 RelaxedPrecision OpDecorate %44 RelaxedPrecision OpDecorate %45 RelaxedPrecision OpDecorate %47 RelaxedPrecision OpDecorate %48 RelaxedPrecision OpDecorate %49 RelaxedPrecision OpDecorate %50 RelaxedPrecision OpDecorate %51 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %7 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %11 = OpTypeFunction %void %_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float %int = OpTypeInt 32 1 %int_1 = OpConstant %int 1 %v3float = OpTypeVector %float 3 %int_0 = OpConstant %int 0 %float_2 = OpConstant %float 2 %float_1 = OpConstant %float 1 %main = OpFunction %void None %11 %12 = OpLabel %13 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_1 %17 = OpLoad %v4float %13 %18 = OpVectorShuffle %v3float %17 %17 0 1 2 %20 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_0 %22 = OpLoad %v4float %20 %23 = OpVectorShuffle %v3float %22 %22 0 1 2 %24 = OpFAdd %v3float %18 %23 %26 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_1 %27 = OpLoad %v4float %26 %28 = OpVectorShuffle %v3float %27 %27 0 1 2 %29 = OpVectorTimesScalar %v3float %28 %float_2 %30 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_0 %31 = OpLoad %v4float %30 %32 = OpVectorShuffle %v3float %31 %31 0 1 2 %33 = OpFMul %v3float %29 %32 %34 = OpFSub %v3float %24 %33 %35 = OpCompositeExtract %float %34 0 %36 = OpCompositeExtract %float %34 1 %37 = OpCompositeExtract %float %34 2 %38 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_0 %39 = OpLoad %v4float %38 %40 = OpCompositeExtract %float %39 3 %42 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_0 %43 = OpLoad %v4float %42 %44 = OpCompositeExtract %float %43 3 %45 = OpFSub %float %float_1 %44 %46 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_1 %47 = OpLoad %v4float %46 %48 = OpCompositeExtract %float %47 3 %49 = OpFMul %float %45 %48 %50 = OpFAdd %float %40 %49 %51 = OpCompositeConstruct %v4float %35 %36 %37 %50 OpStore %sk_FragColor %51 OpReturn OpFunctionEnd