OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %frag "frag" %vi %color OpEntryPoint Vertex %vert "vert" %a %vo OpExecutionMode %frag OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %frag "frag" OpName %vert "vert" OpName %vo "v" OpName %a "a" OpName %color "color" OpName %vi "v" OpDecorate %vi Location 0 OpDecorate %color Location 0 OpDecorate %a Location 0 OpDecorate %vo Location 0 OpDecorate %color RelaxedPrecision OpDecorate %vi RelaxedPrecision OpDecorate %14 RelaxedPrecision OpDecorate %17 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %void = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %void %_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float %vo = OpVariable %_ptr_Output_float Output %_ptr_Input_float = OpTypePointer Input %float %a = OpVariable %_ptr_Input_float Input %vi = OpVariable %_ptr_Input_float Input %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %color = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %frag = OpFunction %void None %3 %7 = OpLabel %14 = OpLoad %float %vi %17 = OpCompositeConstruct %v4float %14 %14 %14 %14 OpStore %color %17 OpReturn OpFunctionEnd %vert = OpFunction %void None %3 %8 = OpLabel %13 = OpLoad %float %a OpStore %vo %13 OpReturn OpFunctionEnd